Tenshi Ai
2021-01-24T17:16:45+00:00
比如说尼尔一周目2b视角二周目9s视角 dq11一周目遗憾结局二周目逆转未来 火纹三房子需要多周目才能理清楚关于教会三国和弟弟人的完整剧情
嗯......CCQ上个版本联盟部落视角各玩一遍?
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尼尔的确算是多周目变化比较大的,但它拉跨的游戏体验没有给我动力去打二周目
Odin Sphere。
每个角色有自己的剧情线,但是角色间的剧情是交织的,并且最终汇总在一个故事。
类似还有同一家的 胧村正 。
以前游戏开发成本不高的时候很多RPG都有多路线
小时候印象最深玩的次数最多的当属《梦幻模拟战2》
后来基本只有2D AVG有多分支+TRUE了
3A制作级别的游戏都不太敢做主线分支,原因大致上就是主线分支成本过高……
现在好像大家都不喜欢这么搞了。
当年是巫师2吧?搞了个多路线的第二章还是第三章来着?然后终章明显资源不够了。大家就说还不如搞线性,砍掉平行的章节,把资源投入到最后一章。
风花雪月,三个年级也是偷鸡,前面一半左右的学院生活都是一样的,多周目其实挺无聊的。
感觉AVG这种,成本比较低的,搞多周目完善剧情没问题。你看底特律,也是多路线,其实也是多周目的一种吧。
大作的话,还是挺贵的,制作方也希望玩家好好体验设计师展现的故事。
换句话说,材料就那么多,大厨当然是希望展现一桌尽善尽美的菜,而不是分成好几顿,分开上。
Raging Loop人狼村之谜?!文字冒险游戏,强烈推荐,每一周目都是不一样的路线,好玩好玩好玩[s:a2:笑][s:a2:笑][s:a2:笑]字幕组推荐黄泉汉化,steam上88元
对伊苏起源印象比较深,通关之后解锁托尔线补全事件始末
这种galgame多一点,比如baldr sky?[s:ac:闪光]
日系游戏,二周目甚至多周目才能打出真结局,这种设定太多了
欧美系游戏相对这种比较少,一周目一般就能真结局