voidgear
2021-08-29T14:07:02+00:00
刺客信条+荣耀战魂+波斯王子+英雄无敌等西方魔幻rpg
可以潜行偷袭,可以刚正面,可以率兵冲杀,可以建立城镇,可以贸易交流
看门狗+幽灵行动+孤岛惊魂+彩虹六号+细胞分裂等超大地图射击驾驶
超越善恶2出来就知道了
还有就是年货信条一般都是两个工作室交替打磨(可能会有部分资源共享和人员借调),每一部的研发周期就是两年
GTA5开发周期可不止三年[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
可以啊,满地图的圆圈,问号,感叹号[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
看门狗2是我自认为氛围最接近GTA5的一代[s:a2:不明觉厉]
10年前问这个问题会回答能.现在既没r星的钱,也没人家那个脑子.
[s:ac:哭笑]能是能,但是育碧不会去做,要钱的啊。阿育游戏年货罐头,从另一个角度来说阿育工业化流水线程度极高,项目管理能力极强。以最近的刺客信条神话三部曲分析,其实很容易看出,游戏的底子很好但是阿育注水严重缺乏打磨,在流程上没有控制好规模,盲目的加了太多东西导致游戏玩起来后期极其便秘,如果把注水内容砍了一半,,花点时间钻研下整个游戏的流程安排,控制住游戏规模,至少体验比现在要好。典型的成功例子就是对马岛之鬼,基本可以看做阿育罐头游戏精简版,花了很多功夫在游戏体验上。
2021年水平的gta5可以做出来
相当于gta5发售当年的水平做不出来
不算线上部分的话
GTA5我记得1314年的游戏吧,离今年2021都多少年了[s:ac:喷]
这就涉及到欧美游戏的一大特点了,流水线痕迹严重,特别是几个大作:cod,育碧全部游戏,甚至是gta,就是一套模式拿过来修修补补,能搞20年。
你要说育碧努努力做个gta5是没问题的。
但是我敢打包票说育碧这辈子都做不出来塞尔达[s:a2:诶嘿][s:a2:诶嘿][s:a2:诶嘿]
Reply to [pid=546847546,28343298,1]Reply[/pid] Post by [uid=41091793]紫罗兰色天涯[/uid] (2021-09-02 22:09)
超越善恶2早死了,记得制作人跑路的新闻都出现了
现在的3a游戏3年能开发出来一款已经是顶级效率了[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4f51be7.png[/img]有中等品质不错了,还要什么自行车