E-SY
2020-11-25T01:48:02+00:00
记得发售时评价都很糟糕,但是由于也有好些年的时间了不太记得当时为什么评价糟了,我一周目打完之后觉得最大的问题就是关卡设计一般以及boss战过长有点太拖了,别的都还挺不错的,四条线都分量十足,横向对比其他的纯线性游戏时长完全不虚,场景变化也是相当丰富,每一位主角都塑造的很出彩,操作也更现代友好(多年前玩过五代被操作劝退了,到了re2才正式入坑),剧情上多线穿插也十分有趣,个人感觉全员颜值巅峰,以后的作品估计难超过这代的人设了(仅个人意见)另外我个人也挺喜欢战斗的,但是这一点评价好像褒贬不一,就不多说了,佣兵模式也是十分耐玩,游戏性十足
而且最大的感想是现在的卡表是不太可能再做出如此有诚意大分量且高完成度的游戏了,最近出的几款游戏都有后期缩水的情况(没啥缩水的好像就洛克人11了[s:ac:哭笑])
现在考虑把之前的作品现在能买到的都给补一下(不过7不是很想玩...),顺便问一下几部cg电影对应游戏的时间线是怎样的?
6代剧情很够量,喜欢动作射击联机的玩的挺开心的,就是跑步的那个视角真的反人类[s:ac:喷]
当初喷的都是说不恐怖了[s:ac:茶]
反正我是挺喜欢这种皮薄馅大的游戏的 虽然被水蛭怪恶心到了
——我看生化4的QTE不错,我们多来点。
——好好好。
——我看生化5加强射击要素与体术要素,我们多来点。
——好好好。
——我看业界流行脚本演出,我们多来点。
——好好好。
——我看POV视角挺牛逼的,我们多来点。
——好好好。
——我看系列的角色们挺受欢迎的,我们着重展现。
——好好好。
——这次预算比生化5还高,玩家们一定喜欢吧,销量怎么样?
——不如生化5。
Reply to [pid=472647005,24420356,1]Reply[/pid] Post by [uid=35734867]缄默的黑白[/uid] (2020-12-01 09:58)各种抖动真的难受...
剧情交错我很喜欢,甚至想自己排个时间表[s:a2:不明觉厉]
太过中规中矩流水线了,最主要还是几条线除了三光开始那部分,都不怎么吓人
6我感觉最大的问题,是他太偏向电影化了,不像个游戏
5的话虽然也在往电影化上走,好歹是个游戏的样子
反正情怀党看到三光c叔抱摔那几个回合真的看湿了[s:ac:羡慕]
Reply to [pid=472650569,24420356,1]Reply[/pid] Post by [uid=37812717]沁桑[/uid] (2020-12-01 10:09)我玩过的几作(5,6,re2)都没有恐怖感,或者说这系列真要是恐怖的话我可能就不感兴趣了[s:ac:哭笑]
生6这种体量的都要喷的话,都做成生3重制那样就满意了?
生化6 我也觉得不错 虽然和老版的生化不是一个东西了 通关了还能刷僵尸玩
ada果体补丁赛高
我记得控制的人物总换来换去的。虽然增加剧情连续性,但是代入感降低很多。
6其实我一直觉得还可以的,至少量管够、态度也是用心的。
当时风评不好我觉得主要是正好撞上玩家对生化好莱坞式枪枪枪爆炸玩法厌倦的顶峰。
这作一大卖点是各大主角齐聚一堂各有一条线又互相交织把群像剧演了个爽,同时还特地设计了里昂-传统恐怖探索玩法(虽然很短)、克里斯-突突突、杰克-被死敌追踪,三种玩法,像极了大厨不知道自己的客人到底爱什么口味就把几种口味都做成了不同的大餐让顾客一下吃个爽,结果被顾客当成了廉价自助餐。
其他一些问题:
剧情长归长,但很多场景都是多主角交叉叙事,等于同一个剧情玩家换个视点再来一遍,不能说是为了凑数,但确实消磨玩家的新鲜感和耐性;
画面和手感相比5都要差点,但考虑到6很多大场景,5是封闭小场景,画面方面这样比对6其实不太公平;
剧情方面除了主角间互动桥段不错外,其余涉及本作主线相关的剧情明显就是让步于玩法的,很多展开和boss设定过于异想天开跳脱了传统生化的定位,整体来看我觉得更像一款投了币端起枪就爽的街机游戏。剧情空降无所不能无视质能守恒的百变金刚C病毒更是黑历史一般的存在。