Rytle
2020-03-25T03:50:21+00:00
要说原神一点都没借鉴塞尔达,那是不可能的,就这么说吧,以前在网上看到说3d游戏锁定攻击目标 这个概念就是塞尔达首创的,也就是说只要有始终面向敌人锁定这个功能的游戏,都是跟塞尔达学的,塞尔达就是这种始祖级别的游戏
说到抄塞尔达,不得不提到一个百分之90复刻塞尔达的游戏,海之号角,为什么海之号角完全复刻塞尔达,反而没什么人喷?在原神最开始被喷的时候,就有人提到这个问题,当时有塞卫兵说海之号角是登陆了任天堂的平台,是受到任天堂肯定和允许的,所以不算抄袭(结果后面原神也登陆NS了,塞卫兵气的要砸NS),其实只是塞卫兵找的借口罢了,根本原因是海之号角是洋大人开发的,洋大人抄袭能算抄袭么?就算是个人都知道基本复刻塞尔达,那也不算抄袭。而原神就不一样了,别说复刻,就算只有百分之10的机制像,那也是黑暗降临,你国人也配学习高贵的塞尔达?要是被洋大人知道了原神抄袭他们的作品这事,洋大人生气了怎么办?(事实证明塞卫兵们多虑了,老任我看一点没生气的意思啊)
说一下本人的立场:
米哈游的游戏我只下过崩坏3,而且只是测试下手机,进去逛逛就删了,我不是米哈游的游戏粉
塞尔达我有NDS,3DS,WII 就玩过这几个平台上的塞尔达
说一下本人认为原神和塞尔达像的地方:
1、开放世界 (网上说开放世界就是1986年塞尔达首创的,意思是现在所有的开放世界游戏都是学的塞尔达)
2、画面风格类似 (荒野之息风格确实很美,不学可惜了,其实原神画风虽然类似,但是跟荒野之息也是有分别的)
3、有些小怪的外观类似塞尔达 (这个确实是的,我也觉得有点像)
4、射箭的方式 (其实这种射箭机制的游戏很多,这点好像也说不上抄袭,主要是前面像的叠加在一起,就让人感觉不是味了)
5、游戏中火引燃草,风助火势这一类的物理交互 (这个属于物理引擎的功能,真实化是趋势,荒野之息用的比较好,但是别的游戏就不能用也说不过去,,例如荒野大镖客2里油车漏在地上的油可以被点燃)
说一下本人的结论:
塞尔达这种首创了很多机制的始祖级游戏,后世的游戏难免都要跟它学习,好像连存档这个功能都是塞尔达首创的。学习塞尔达不丢人,并且原神像塞尔达的地方,在借鉴学习的可接受范围内,现在也登陆老任平台了,老任表示不生气,没意见,塞卫兵们也可以休矣,不用担心洋大人震怒,相反原神的质量,以后上市了,肯定会有不少洋大人纷纷夸赞,那时塞卫兵们看到这景象,心里不是个个美滋滋,跟喝了蜜一样?
说到抄塞尔达,不得不提到一个百分之90复刻塞尔达的游戏,海之号角,为什么海之号角完全复刻塞尔达,反而没什么人喷?在原神最开始被喷的时候,就有人提到这个问题,当时有塞卫兵说海之号角是登陆了任天堂的平台,是受到任天堂肯定和允许的,所以不算抄袭(结果后面原神也登陆NS了,塞卫兵气的要砸NS),其实只是塞卫兵找的借口罢了,根本原因是海之号角是洋大人开发的,洋大人抄袭能算抄袭么?就算是个人都知道基本复刻塞尔达,那也不算抄袭。而原神就不一样了,别说复刻,就算只有百分之10的机制像,那也是黑暗降临,你国人也配学习高贵的塞尔达?要是被洋大人知道了原神抄袭他们的作品这事,洋大人生气了怎么办?(事实证明塞卫兵们多虑了,老任我看一点没生气的意思啊)
说一下本人的立场:
米哈游的游戏我只下过崩坏3,而且只是测试下手机,进去逛逛就删了,我不是米哈游的游戏粉
塞尔达我有NDS,3DS,WII 就玩过这几个平台上的塞尔达
说一下本人认为原神和塞尔达像的地方:
1、开放世界 (网上说开放世界就是1986年塞尔达首创的,意思是现在所有的开放世界游戏都是学的塞尔达)
2、画面风格类似 (荒野之息风格确实很美,不学可惜了,其实原神画风虽然类似,但是跟荒野之息也是有分别的)
3、有些小怪的外观类似塞尔达 (这个确实是的,我也觉得有点像)
4、射箭的方式 (其实这种射箭机制的游戏很多,这点好像也说不上抄袭,主要是前面像的叠加在一起,就让人感觉不是味了)
5、游戏中火引燃草,风助火势这一类的物理交互 (这个属于物理引擎的功能,真实化是趋势,荒野之息用的比较好,但是别的游戏就不能用也说不过去,,例如荒野大镖客2里油车漏在地上的油可以被点燃)
说一下本人的结论:
塞尔达这种首创了很多机制的始祖级游戏,后世的游戏难免都要跟它学习,好像连存档这个功能都是塞尔达首创的。学习塞尔达不丢人,并且原神像塞尔达的地方,在借鉴学习的可接受范围内,现在也登陆老任平台了,老任表示不生气,没意见,塞卫兵们也可以休矣,不用担心洋大人震怒,相反原神的质量,以后上市了,肯定会有不少洋大人纷纷夸赞,那时塞卫兵们看到这景象,心里不是个个美滋滋,跟喝了蜜一样?