Tkie
2021-08-15T03:00:07+00:00
应该是出于平衡性或各个位置的游戏乐趣的考虑?
感觉6v6可以让游戏更大乱斗更热闹一点,节奏更快一点,对毛线,来战个痛
6v6为何就能让游戏更大乱斗更热闹一点,节奏更快一点?
128人大战场[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
64v64多爽
五个人的策略比较复杂,变数反而比六人对抗多,你可以试着模拟博弈一下。但七人太复杂了,而且也和网络条件有点关系
300英雄就是7v7吧,直接结果就是每一把的时间巨长,因为人太多了很难打出来团灭,双方谁优谁劣都有能守塔的
dota有10v10 完全没操作可言,基本就是被乱拳打死
大概是源于魔兽编辑器只有12个队伍。电脑留两个,控制两边阵营小兵。留给玩家的就10个队伍了
后面发现5人队伍确实是非常适合在游戏与竞技中取平衡的规模,既保证了团战的精彩度,又不至于信息量过大过于混乱
我打了快十年moba了,基本没打过5v5的[s:ac:哭笑]最早打梦三国官渡10v10,后来出inba天天打也是10v10,再后来玩傻逼300,7v7的。可能以后会出于社交目的打王者吧
因为不加这一个不会怎么样,所以没有加[s:ac:哭笑]
出出新英雄来回调调英雄强度就可以维持活跃度了,犯不着搞这么骚的操作
因为早期war3 rpg地图最多支持12个玩家位,而对战类地图双方要各有1个位置设定为电脑玩家用于出小兵,所以最多可以有10个玩家位,也就是5v5
所以无论是3C还是真三还是dota,都是5v5这么玩过来的,地图大小、技能机制、数值平衡等也都是按照5v5优化的
后续再做其他moba类游戏的时候,自然是在这套经过多年验证过的体系上做修改,比全部推翻搞一个3v3或者7v7更靠谱,所以绝大部分都选择5v5,这就很容易理解了
梦三有官渡10v10,还有5v5v5[s:ac:哭笑]
10v10的时候就很混乱,一条线上起码有五六个人[s:ac:哭笑]