我才知道,网游先是一款商业产品,然后才是一款游戏

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Samplepunk!

2020-12-15T02:46:09+00:00

这个先后顺序是很关键的,考虑网游更新的时候一定要从游戏公司盈利的角度上考虑

如果你把网游当成了一款纯粹的游戏,那么当游戏出现问题的时候,你只会从游戏的层面思考问题,比如怪游戏不好玩了,怪策划不会做游戏

然而游戏公司优先考虑是怎么继续赚钱,怎么在游戏出问题的时候赚更多的钱,游戏性反而是可以往后排的东西

所以,当一个游戏凉的时候,玩家的反应和游戏的实际走向大不相同:
玩家会在网上大喷特喷游戏不好玩,导致人员流失,策划应该赶紧制作出一些好玩的东西,或者把砍掉的内容加回来,以吸引玩家回流,并且把游戏推到一个新的高度

实际上,游戏公司会什么都不做,什么也不改,只在运营上下功夫,推出更多的付费道具和活动,在留存玩家身上榨取更多的钱以弥补流失玩家的份额

结果是玩家感觉喊了半天游戏无聊,游戏公司也不作为,只会圈钱,最后留存的玩家也受不了自己跑了。

虽然直到他最后弃坑,也没想明白游戏问题出在哪,还认为是游戏公司和策划不会做游戏。不得不说还是太天真了,网游怎么可能是一款纯粹用来玩的游戏呢
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HexRock

进去后你会发现 游戏性都可以忽略不计 新增功能上默认就是有人傻钱多得人会无脑充钱
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Access

是的。
在有限的产品周期内获得最大收益,这才是根本目的。
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Samplepunk!

Reply to [pid=479360149,24796854,1]Reply[/pid] Post by [uid=5733272]m527798157[/uid] (2020-12-24 10:55)

如果让玩家连按10下空格就能赚钱,那所谓的游戏公司就会推出空格模拟器。
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TKrious

不能这么说 游戏首先必须是游戏 然后才是商品 游戏有娱乐属性 你做的东西不好玩只坑钱那还是游戏么
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lepa

所以棋牌游戏
和收钱猜概率的游戏
最容易
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Sushi687

本来就是啊,网游和单机是两个东西,网游要的是持续运营,单机要的是好不好玩。两码事。

单机一般常规的rpg也就二三十个小时,厂家可以花好几年的时间好好打磨这二三十个小时。

但是网游就不一样了,制作新内容的速度永远也赶不上玩家打穿的速度。只能从社交运营上来留住玩家。

之前很多好的游戏说是被策划毁了,《斗战神》《老天下》等等,其实都是一开始团队是以单机的思想在做网游,开始打磨的很好,结果玩家新鲜感一过,没有新内容很快就流失了。
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HexRock

[quote][pid=479360928,24796854,1]Reply[/pid] Post by [uid=38320075]暗黑狗眼[/uid] (2020-12-24 10:57):

如果让玩家连按10下空格就能赚钱,那所谓的游戏公司就会推出空格模拟器。[/quote]是的,实际上在不断对量换皮这个空格模拟器后也的确会有一款有人买账变成爆款,而这个爆款利润超出玩家们的想象。
所以越是了解越觉得那句话说道的有道理 ”这届观众不行“
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Samplepunk!

Reply to [pid=479361325,24796854,1]Reply[/pid] Post by [uid=33887616]entropyrat[/uid] (2020-12-24 10:58)

游戏性是被逼出来的,因为要抢占其他网游份额,才要被迫把游戏做的比他好玩。

但,当网游市场已经没有新血,拯救游戏的开支不如继续压榨剩余老玩家时,就只有运营的事了
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Lone Mistborn

你把视界放到全世界,别盯着国产做文章,同样是网游,狒狒魔兽比对国内的剑三,首先是好玩,传唱度才高才吸引人,人多了自然就赚钱了。当然魔兽最近几个版本确实有点不好玩了,所以人数下降,也没原来赚钱了,
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TKrious

Reply to [pid=479363592,24796854,1]Reply[/pid] Post by [uid=38320075]暗黑狗眼[/uid] (2020-12-24 11:04)你这说法好像在说玩家都是傻子 事实上怀旧服的这个事件已经能够说明你这个说的不太对 搞kpi的后果就是被十五年前的古董游戏暴打 游戏公司要解决的问题首先是好不好玩 如果首先解决怎么坑钱 那就会变成现在腾讯网易这种没钱玩你妹这种口碑 如果不认同这种方式的玩家估计连试都不会去试 最后就是导致你说的没有新血 这其实是资本入驻kpi横行的恶果
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ICEE

照这个逻辑,基本只有独立游戏才是真正的游戏[s:ac:怕]
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Lone Mistborn

[quote][pid=479363592,24796854,1]Reply[/pid] Post by [uid=38320075]暗黑狗眼[/uid] (2020-12-24 11:04):

游戏性是被逼出来的,因为要抢占其他网游份额,才要被迫把游戏做的比他好玩。

但,当网游市场已经没有新血,拯救游戏的开支不如继续压榨剩余老玩家时,就只有运营的事了[/quote]市场是无限的,你只要变得更好玩,才能从其他游戏里抢夺用户,在根据从众效应抢更多的用户。魔兽虽然还是第一大网游,但他快要死了,原因就是不好玩,而他的继任者狒狒,就是因为重生之后吧游戏重心放在了好玩不累上,才使他成为一个用户粘度相当高的游戏。一个游戏赚钱的途径应该是每个玩家都爱玩,爱玩才会投资,爱玩才会呼朋引伴,一起为你投钱,而不是国产网游疯狂的割大佬韭菜赚快钱
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Thiccles

单机游戏玩家买游戏考量的是画面、音乐、剧情、游戏性等等“硬件”
而网游玩家充钱(爆肝)时更多的是满足感与优越感。核心是一个公平竞争(充钱、爆肝、拼脸)的舞台,人越多越好
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Samplepunk!

Reply to [pid=479369491,24796854,1]Reply[/pid] Post by [uid=33887616]entropyrat[/uid] (2020-12-24 11:20)

你还是没考虑盈利,开怀旧服是结果

因为开怀旧服可以盈利,所以才开怀旧服

而不是因为玩家强烈要求开怀旧服,所以游戏公司大发慈悲开个怀旧服,没想到火了
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Samplepunk!

Reply to [pid=479367585,24796854,1]Reply[/pid] Post by [uid=10120170]mimirdora[/uid] (2020-12-24 11:15)

错了,因为游戏公司推断出日式mmorpg市场仍然存在,可以赚钱,所以才制作ff14

而不是对着一个ppt说我们的游戏很好玩!然后做出来个网游
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TKrious

Reply to [pid=479375582,24796854,1]Reply[/pid] Post by [uid=38320075]暗黑狗眼[/uid] (2020-12-24 11:36)然而就当时的情况 开怀旧服也有可能不盈利 至少暴雪不怎么乐观 你这是用结果反推原因 难道不是因为好玩所以有人玩 所以能够盈利吗
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Lone Mistborn

[quote][pid=479377791,24796854,1]Reply[/pid] Post by [uid=38320075]暗黑狗眼[/uid] (2020-12-24 11:42):

错了,因为游戏公司推断出日式mmorpg市场仍然存在,可以赚钱,所以才制作ff14

而不是对着一个ppt说我们的游戏很好玩!然后做出来个网游[/quote]兄弟,狒狒历史了解一下,当初1.0超级拉,都无限接近关服了,为什么知道吗,就是不好玩,以为仗着ff的名可以收割粉丝的钱,直到吉田出来救世,游戏重做,新生的狒狒超级好玩,从头到尾都写满了诚意所以才能成为现在这样一个现象级游戏,
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OSA

可能每个人理解不同吧

反正当年05年的时候

我第一次进入艾泽拉斯世界,

第一次到暴风城门口

第一次听到那个震撼的音乐

我完完全全沉迷其中了

我当时真的,打心里佩服暴雪

当时觉得,哇靠,游戏居然可以做成这样

我之前一直以为网络游戏就是像传奇那样

一刀刀砍怪,然后爆个装备啥的
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JustKilledChris

建议标题加一个中国网游