IIISabot
2022-01-01T17:24:56+00:00
这几年欧美游戏大作屡屡翻车不说, 而即使是日本大厂也透露出不少无奈,生化危机2、3流程缩水,破晓传说中后期节奏飞快,尼尔:机械纪元需要3周目才能完成全剧情,火纹风花雪月大受好评的同时如果想要通关3国主线需要把前期学园内容玩3遍,光荣的无双系列也恶评不断,号称天下第一的P5也因后期迷宫产生恶评,FF7RE要分章节推出,即使把疫情影响排除,单机一次性几十小时内容由于资本、工期、管理等因素暴露的问题越来越严重,那么原神的开发模式有没有可能会被日系大厂 借鉴呢?
第一 这是二次元画风的游戏,这是日系大厂比较擅长的画风,二次元画风接受度越来越广泛,原神是其中的一个代表,实际上类似的事件也在主机游戏圈上演,XB2、P5、火纹风花雪月、破晓传说、噬血代码、莱莎的炼金工房等等。。
第二 虽然有FIFA等氪金抽卡游戏在前面, 这类游戏本身偏欧美玩家不说, 且对日系厂家离的较远 ,对保守的日系厂家冲击 不大,而原神是一款隔海相望的国家做出来的上了PS平台的一款游戏,做手游也许对很多日系大厂来说很难,但是做一款可以氪金的主机游戏,对日系厂家来说比做手游简单不少,而且日本玩家对氪金接受程度也高,有原神在前面开路,后面自然不乏跟风者。
第三 原神的开发模式可以在一定程度上降低资本、工期等的要求,在3A游戏的资本需求越来越高的今天,原神这种投资体量对日系二线以上厂家来说成本是可以接受的,而且还有个潜在优势那就是回笼资金速度相比大体量传统单机来说要更快
如果真要说可能性的话,个人感觉CY的碧蓝幻想relink有可能借鉴原神的思路 ,CY有手游运营经验不说,碧蓝幻想本身故事以空岛为舞台,非常适合分章节退出,只需要考虑怎么让玩家通关剧情又愿意氪金即可 [s:a2:doge]
如果有日系本土厂家跟风成功,那么未来日系大厂在几个主机平台上也会开发出更多的氪金游戏,某种程度上来说原神还真是“黑暗降临”。
第一 这是二次元画风的游戏,这是日系大厂比较擅长的画风,二次元画风接受度越来越广泛,原神是其中的一个代表,实际上类似的事件也在主机游戏圈上演,XB2、P5、火纹风花雪月、破晓传说、噬血代码、莱莎的炼金工房等等。。
第二 虽然有FIFA等氪金抽卡游戏在前面, 这类游戏本身偏欧美玩家不说, 且对日系厂家离的较远 ,对保守的日系厂家冲击 不大,而原神是一款隔海相望的国家做出来的上了PS平台的一款游戏,做手游也许对很多日系大厂来说很难,但是做一款可以氪金的主机游戏,对日系厂家来说比做手游简单不少,而且日本玩家对氪金接受程度也高,有原神在前面开路,后面自然不乏跟风者。
第三 原神的开发模式可以在一定程度上降低资本、工期等的要求,在3A游戏的资本需求越来越高的今天,原神这种投资体量对日系二线以上厂家来说成本是可以接受的,而且还有个潜在优势那就是回笼资金速度相比大体量传统单机来说要更快
如果真要说可能性的话,个人感觉CY的碧蓝幻想relink有可能借鉴原神的思路 ,CY有手游运营经验不说,碧蓝幻想本身故事以空岛为舞台,非常适合分章节退出,只需要考虑怎么让玩家通关剧情又愿意氪金即可 [s:a2:doge]
如果有日系本土厂家跟风成功,那么未来日系大厂在几个主机平台上也会开发出更多的氪金游戏,某种程度上来说原神还真是“黑暗降临”。