[讨论] 米哈游的原神开发模式是否有可能被日系厂家借鉴?

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IIISabot

2022-01-01T17:24:56+00:00

这几年欧美游戏大作屡屡翻车不说, 而即使是日本大厂也透露出不少无奈,生化危机2、3流程缩水,破晓传说中后期节奏飞快,尼尔:机械纪元需要3周目才能完成全剧情,火纹风花雪月大受好评的同时如果想要通关3国主线需要把前期学园内容玩3遍,光荣的无双系列也恶评不断,号称天下第一的P5也因后期迷宫产生恶评,FF7RE要分章节推出,即使把疫情影响排除,单机一次性几十小时内容由于资本、工期、管理等因素暴露的问题越来越严重,那么原神的开发模式有没有可能会被日系大厂 借鉴呢?

第一 这是二次元画风的游戏,这是日系大厂比较擅长的画风,二次元画风接受度越来越广泛,原神是其中的一个代表,实际上类似的事件也在主机游戏圈上演,XB2、P5、火纹风花雪月、破晓传说、噬血代码、莱莎的炼金工房等等。。

第二 虽然有FIFA等氪金抽卡游戏在前面, 这类游戏本身偏欧美玩家不说, 且对日系厂家离的较远 ,对保守的日系厂家冲击 不大,而原神是一款隔海相望的国家做出来的上了PS平台的一款游戏,做手游也许对很多日系大厂来说很难,但是做一款可以氪金的主机游戏,对日系厂家来说比做手游简单不少,而且日本玩家对氪金接受程度也高,有原神在前面开路,后面自然不乏跟风者。

第三 原神的开发模式可以在一定程度上降低资本、工期等的要求,在3A游戏的资本需求越来越高的今天,原神这种投资体量对日系二线以上厂家来说成本是可以接受的,而且还有个潜在优势那就是回笼资金速度相比大体量传统单机来说要更快


如果真要说可能性的话,个人感觉CY的碧蓝幻想relink有可能借鉴原神的思路 ,CY有手游运营经验不说,碧蓝幻想本身故事以空岛为舞台,非常适合分章节退出,只需要考虑怎么让玩家通关剧情又愿意氪金即可 [s:a2:doge]

如果有日系本土厂家跟风成功,那么未来日系大厂在几个主机平台上也会开发出更多的氪金游戏,某种程度上来说原神还真是“黑暗降临”。
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SprintingSlothS

单纯提个问题,原神的开发模式和传统网游有什么区别呢?
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George W Bussy

铁定的事啊,日厂不是每年都都有开发者聚在一起的会议嘛?

我记得20年他们聚一起开会,新闻报道就有提过“原神的商业模式”,

猴还经常拿着个来喷原神。
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F †

[s:a2:lucky]
讨论借鉴没有意义 一切看成品质量
质量高 抄也叫借鉴 质量低 借鉴也是抄 这概念本身就比较模糊
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Эliжiг!

差不多得了
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YO11123

日厂应该有公司已经在开发了,至于碧蓝rlink是不可能的
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Zakattak

[s:ac:哭笑]srds 我觉得ys这个也是学习的成果
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⁹₉⁹

日本的问题是招不到廉价优质的基层程序员 说白了日本厂商技术力现在拉跨是根基上的东西不行了 高层再有想法也没用 欧美是政治风向影响到了游戏
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BaannKaaiii

别急,蘑菇说了在想开放世界了。
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travelman66

[quote][pid=579894748,30189439,1]Reply[/pid] Post by [uid=62863347]_connEction_[/uid] (2022-01-08 01:33):

单纯提个问题,原神的开发模式和传统网游有什么区别呢?[/quote]好游戏的开发模式其实都是一样的
“一字记之曰 心”
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Astrxhl⛩

[quote][pid=579894748,30189439,1]Reply[/pid] Post by [uid=62863347]_connEction_[/uid] (2022-01-08 01:33):

单纯提个问题,原神的开发模式和传统网游有什么区别呢?[/quote]几百人的管理团队,能达到长期稳定高效产出这点确实挺叼的,一般的公司难做到(也没条件去拿几百人的团队运营一个游戏)
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Ourozuu

[s:ac:汗]至少手游这块是不可能了,很反直觉的一点是,其实欧美和日本手游市场是经历过劣币淘汰良币才变成现在换皮和赌博游戏的样子的,智能机早些年,传统厂商大投入的其实是不少,只不过都被赌博和换皮ip游戏给干碎了。
并且有一个很关键的点是,传统厂商几乎都是上市公司,受董事会管控,公司自己说什么没用,还得董事会眼光够好
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ilykini

Reply to [tid=30189439]Topic[/tid] Post by [uid=43123064]bshy2020[/uid] (2022-01-08 01:31)

光腾讯就立了4个对标(抄)原神的游戏,你猜猜能成几个?
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CappZee

[quote][pid=579895774,30189439,1]Reply[/pid] Post by [uid=34491017]一颗小蘑菇[/uid] (2022-01-08 01:42):

日本的问题是招不到廉价优质的基层程序员 说白了日本厂商技术力现在拉跨是根基上的东西不行了 高层再有想法也没用 欧美是政治风向影响到了游戏[/quote]廉价程序员???你怕是不知道米哈游的待遇有多好
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bignerdy22

就我个人看,很多翻车都是因为疫情导致的产能底下没法按期完成预设的目标只能各种削减内容。就这个外面应该没多少国家能复刻吧
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Broke

[quote][pid=579895774,30189439,1]Reply[/pid] Post by [uid=34491017]一颗小蘑菇[/uid] (2022-01-08 01:42):

日本的问题是招不到廉价优质的基层程序员 说白了日本厂商技术力现在拉跨是根基上的东西不行了 高层再有想法也没用 欧美是政治风向影响到了游戏[/quote]国内程序员薪资也不低吧,虽然说工程师红利但红利都是生化环材土木这种专业。纯粹是日本产学研体系出问题了,宽松世代嘛。
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void shiki

米哈游首先是一家无外资注入的,纯制作人决定方向的游戏公司。

同时中国没有可怕的疫情侵扰。

其次原神是鼓励弱付费的单机全平台模式。

这是建立在对自己作品有自信、无任何外力干扰、纯凭自己为好坏买单的制作环境下,才诞生出来的作品。

现在全球疫情大背景下,有这样条件的游戏公司非常少。
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Ourozuu

[quote][pid=579895774,30189439,1]Reply[/pid] Post by [uid=34491017]一颗小蘑菇[/uid] (2022-01-08 01:42):

日本的问题是招不到廉价优质的基层程序员 说白了日本厂商技术力现在拉跨是根基上的东西不行了 高层再有想法也没用 欧美是政治风向影响到了游戏[/quote]你这也是陈词滥调了,日本和欧美技术差距最大的时间点是ps3时期,现在这个时间点差距已经缩小到和ps2时期差不多了,卡普空一个二线厂商都能做fps游戏,这在以前是不敢想的。虚幻5刚发售没几天就有几个日本厂商宣布应用了,这放在ps3的虚幻3时期就是天方夜谭的故事
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RU-1697

日厂拿不出那么多钱
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siki

Reply to [pid=579896732,30189439,1]Reply[/pid] Post by [uid=63000624]非洲1234[/uid] (2022-01-08 01:50)
您看看隔壁50亿日元做的类fgo的樱花战记[s:ac:哭笑]

钱肯定是有的,学谁的问题。