诡秘氵 这诡秘高序列战斗没法写啊

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darkness闇

2022-06-10T02:02:48+00:00

写诡秘的高序列就像是让人来描述四维生物,有着物理意义上的困难,一堆概念打架也太抽象了。感觉的出来乌贼娘尽力了,但是这个战斗描写还是给我一种强烈的虚无感[s:ac:哭笑]
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blastburner1

这种高级别玄而又玄的也就只能这么写了[s:ac:哭笑],如果写的太细太琐碎就像是村斗升级版,又会掉逼格,最好的办法只有写的隐隐约约,剩下读者按喜好脑补
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Immortal

高逼格的就这样
要是风暴老鸽出场 起手小技能就是电光火石接电击 大招十万伏特给我开 百万伏特把你轰杀成渣 九十九万匹磁场转动恐怖如斯 上帝救我口牙
就是小白文的套路了 显浅易懂 但是逼格就差点意思
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凱文羊

高序列真没写好,序列一里边也就亚当阿蒙写得好点,神孽每次出手真就只有一只手,隐匿贤者被復之神这些都是一带而过
战斗画面感最强的还是序列4以下,各种见招拆招很精彩
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abbytapple

很难写,乌贼做的很不错了。

神仙打架,比乌贼写的还好的,限定在幻想小说(无论科幻还是奇幻)层面,我个人见识里面就两个:

三体里面对太阳系的降维打击;

弗洛文奇的《真名实姓》中,两个数据化超人最后的虚拟战斗。

都是采取留白的方式,用符合现有认知的大量细节侧写背后无法写出来的真实战斗,只写冰山水面上的部分,让读者有空间去想象水面下的部分。

尽可能减少皇帝金锄头的感觉。
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black lung

顶层战力描述太过苍白感觉是乌贼的老通病了吧,上个月重温一世,到了法身开始打斗都是直接略看的,虽然概念很高大但总给人一种”你竟然出剪刀了,我不能出布只好出石头来治你了“的感觉[s:ac:哭笑]
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IVIozzy

非可见破坏性的战斗怎么写,乌贼应该学一学减肥专家。
闺蜜的高序列战斗写的太抽象了。
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NathanP

所以我觉得后期不好看了
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Crimzynn

高魔打斗确实难写
打得天崩地裂然后要打得人还在活蹦乱跳
这种打斗某种程度上就是高配版成龙动作片吧[s:ac:哭笑]
对力量的控制也太差劲了不合理

那如果力量收发自如 大道凝于拳掌交错间不显于外
那特效又不够不好看
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pulpsy

所以诡秘完结了,现在这个结尾写的就挺好了。
起点上多数烂尾书不就是神仙打架写不来搞得不伦不类么?
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Kim Tjokrodiningrat

所以对我来说后期观感好的部分都是非打架内容,打架的部分都跳着看,就是因为战斗场面难以想象
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BOTTLETACK

我一世看到后面战斗直接跳过,只看日常和探索[s:ac:哭笑]
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ChiWaWa

我觉得,把权柄里的抽象概念拟化成护甲武器然后再肉搏更通俗易懂也更好看些,不过这样和诡秘的风格相悖了
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Diendrah

[quote][pid=618989157,32366925,1]Reply[/pid] Post by [uid=62194419]Lilybrlight[/uid] (2022-06-18 10:56):

我觉得,把权柄里的抽象概念拟化成护甲武器然后再肉搏更通俗易懂也更好看些,不过这样和诡秘的风格相悖了[/quote]顶层战力对打很难写是网文的通病了,前几天偶然打开红毛怪的肾虚,这尼玛技能触发效果是终结古今,最顶尖高手的描写情绪是毛骨悚然,震惊,这尼玛从头到尾还震惊。
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Hater

大道都磨灭了[s:ac:哭笑]
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Daddy's spit

这不是也没人见过么。。。不容易想象高端局。。所以很难写呀
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Koyi

高层次高逼格的打斗完全可以参考佛本是道中后期啊,只要角色逼格立住就行,完全没必要对打斗的细节进行描写。
不知道乌贼看过佛本没,希望他可以认真参考一下
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Z゛

灭运图录早就这样了。高阶一堆虚无概念。
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MILK-MANN.34

结果逼格这么高,到最后打架还是对波,逗笑我了
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Ichigo

不然呢,大能打架打高级王八拳吗[s:a2:doge]