既然有人爱谈三国志的销量,不妨就彻底谈谈

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Patiパチ

2020-01-10T02:56:44+00:00

任何一款游戏的销量,都离不开大时代的背景,造成三国志9、10、11代销量逐步下跌的原因有下:

要注意,9代的发售时间是2003年,而当时同年发售的光荣另一部作品叫三国无双3。在01年,光荣发售的三国无双2是光荣第一部超百万销量的游戏,而真3则是当时光荣销量最高的游戏,可以说本身那就是无双的时代。

回到系列本身,光荣于7代求变改为RPG玩法,8代依旧RPG,而9代又回到了SLG玩法,九代从画面到机能,有真的去好好利用PS2么?没有。而上一款三国志SLG的游戏是三国志6,那是98年的游戏了,说实在的,光荣在追求复古风。

而11代,那就更厉害了,抛去立绘与水墨风的大地图,他就是标准的战棋游戏,到11代发售,PS2都快更新换代了,无双都已经显示疲态,结果光荣又搞战棋了,这已经不能叫复古,可以说是朋克了。

而整个日本的PC游戏市场是在不断萎缩的,也就PC起家的光荣一直割舍不下来。

在11代的暴死以后,光荣也做了反思,于是在12代做出搭上移动平板的车。结果无心插柳,对战版反而大火。

可惜光荣并没有好好耕耘这一块。

所以任何游戏的销量,不光要考虑他的游戏自身的品质,也要考虑整个历史的进程