ᴛʜᴇ ᴅʀᴜɴᴋ ʀᴜssɪᴀɴ
2021-08-15T02:38:11+00:00
当年地府之门伦敦我玩着至少一周目还挺好玩的,第三人称ARPG刷子当年也是首创,然后就死了。其他暴雪出来的人也没听过有什么爆款,到底暴雪当年的成功是怎么达成的。
地狱之门伦敦,现在都还记得双持煤气罐连射时那个准星,都快突破屏幕了[s:ac:晕]
时代造就的啊,现在mmorpg就是怎么做都是喷点,包括创新最多的7.0也是从头喷到尾。活着就是最大的优势了
北暴出走,但是走的不是全部,零零碎碎的出走的,一个跑到哪儿成立工作室,一个跑到那儿成立制作组,根本没有一起,黑岛大部分精英都在,所以我认为这是最大的不同。另外,北暴出来制作的游戏我觉得都挺不错的,比如地狱伦敦,火炬之光。
Reply to [pid=541487758,28072020,1]Reply[/pid] Post by [uid=7248280]billy62435[/uid] (2021-08-15 10:52)
我也觉得可圈可点,就是不知道为什么到了现在都没了。地府之门我还挺想有新作的
直说了吧,crpg关键在剧本,花的钱少,废案拿出来改改又是个好游戏(范布伦),mmorpg可是要钱的
黑岛系的强项编剧这东西,有点大基本功,完成度保证了就不会差的。兜底也是tim cain的天外世界(摸鱼多年还有点玩票)josh sawyer的柱子2(方向性错误还有个人累了)这种各自领域其实很高水准的作品了。
暴雪系的话,除了前面有人说到的钱,我觉得也没有类似“基本功”这样能保底的地方,没有一个核心领域的阔以保持得核心优势
黑曜石也不是没拉过跨啊,地牢围攻3和阿尔法协议都是拉了大跨了。应该讲黑曜石比较成功的前提要不就是项目规模相对不大,更适合制作人发挥自己在世界观、文本、剧情设计上的优势,要不是在技术框架上已经有一些基础了,黑曜石不需要在技术工作上花费太多人力。像阿尔法协议这种水太深,黑曜石是真把握不住。[s:a2:笑]
[quote][pid=541492381,28072020,1]Reply[/pid] Post by [uid=41160277]we4e5[/uid] (2021-08-15 11:13):
黑曜石也不是没拉过跨啊,地牢围攻3和阿尔法协议都是拉了大跨了。应该讲黑曜石比较成功的前提要不就是项目规模相对不大,更适合制作人发挥自己在世界观、文本、剧情设计上的优势,要不是在技术框架上已经有一些基础了,黑曜石不需要在技术工作上花费太多人力。像阿尔法协议这种水太深,黑曜石是真把握不住。[s:a2:笑][/quote]地牢围攻是黑曜石的?我一直以为是微软的
[quote][pid=541497844,28072020,1]Reply[/pid] Post by [uid=31679]冰雪之歌[/uid] (2021-08-15 11:35):
地牢围攻是黑曜石的?我一直以为是微软的[/quote]12都是微软的,但之后卖给了se,se让黑曜石代工,结果黑曜石把前作的模式全推翻,搞了个不伦不类的作品出来。
而且有意思的是,地牢围攻3制作者名单中,一个知名大佬都没有。
Reply to [pid=541487758,28072020,1]Reply[/pid] Post by [uid=7248280]billy62435[/uid] (2021-08-15 10:52)
地狱之门伦敦,我觉得是个好游戏,但是玩起来总觉得差点意思,我也说不清楚到底哪有问题
怎么就还是那个黑岛了,黑曜石这么多年没变的可能就是高层一如既往的烂了[s:ac:汗]
[quote][tid=28072020]Topic[/tid] Post by [uid=40966970]bearcgn[/uid] (2021-08-15 10:42):
当年地府之门伦敦我玩着至少一周目还挺好玩的,第三人称ARPG刷子当年也是首创,然后就死了。其他暴雪出来的人也没听过有什么爆款,到底暴雪当年的成功是怎么达成的。[/quote]得了吧,黑石现在市值多少哇??
还能跟暴雪比??
暴雪现在是瘦死的驼比马大
怎么说呢,日本游戏喜欢吹制作人,也因为他们这些制作人的风格占主导地位。不过欧美游戏制作人离了组,总是有点差强人意了。
也就北暴不行,原因很简单,暗黑系列的核心压根就不是北暴做的是本部做的。现在老麦克他们的冰霜巨人如何要看之后的效果了。
[quote][pid=541488883,28072020,1]Reply[/pid] Post by [uid=12007900]27149a[/uid] (2021-08-15 10:57):
直说了吧,crpg关键在剧本,花的钱少,废案拿出来改改又是个好游戏(范布伦),mmorpg可是要钱的[/quote]你说的真是一针见血!!
不光是MMo,Arpg也一样