xb2大概从什么时候战斗开始有意思啊?

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stikkaa

2021-12-04T18:42:10+00:00

感觉打出了一种wow随机团的感觉,铁三角,互相刮。
另外我jrpg玩的也不算少了,感觉这游戏平均每三句台词里就有一句非常出戏的槽点,是我电波对不上吗
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Abandiin

最早我感觉是打精英怪或者boss一场战斗打出四个球,一次连锁全破,full break,指数级上升的伤害这样
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xljoel

从学会破球开始是第一次爽点?
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<-oomh->

最起码要有完整的连招后战斗才能爽一点吧,真正开始有趣是中后期开始连招加挂球,上完球直接秒boss还是挺爽的。
至于台词xb2台词就是偏中二,代入不进去也正常,不过剧情流程和演出效果还是可以的
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Slackinq

真不喜歡也沒必要硬玩
說是越後面越好玩 但過個幾章就已經不錯玩了吧?
我記得蠻前面就能打球了
然後JRPG核心是BGM跟劇情吧
如果你覺得這兩個不能支持你過渡前期不長的戰鬥
那也不用硬著吃這款吧
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Griefosaur

会走A,技能点出来武技取消武技,就比较舒服了吧,再能抽出破防单人接4连的时候感觉怪血就不够打了
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Blurz

这个游戏的话,喜欢的特别喜欢。。
战斗系统直到最后几章还在更新。。。

最开始第一个操作爽点是学会破防倒地浮空猛击那一套动作。。
然后就是学会挂球和破球。出小绿各种爽。。

然后就会追求上球的那种小黑异刃,最后好像可以追求无球999999
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Doge

抽野兽杀手被动的狗粮,然后去平原刷个半小时霸王龙,刷他个八九十级,然后就爽了,照面一个技能秒,还攒什么球[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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Meiji

[s:ac:汗]好久没玩也忘光了,感觉有好几个节点吧,第一次是能开出不是大众脸的神剑,后来是能用属性+等级解锁地图要素,再后来是学会配合队友放组合技,还有捞大怪上来打,再后来是光加入队伍,可以用4段大招然后就到了第九章第十章,剧情快结束了,

没事会传回以前的地图随便转转,找找有什么不一样没有,总之除了战斗基本都是老式jrpg那一套,很古早还挺带感的
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2xTome_

反正玩到一半就开始觉得这个削球和取消真带感
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stikkaa

[quote][pid=571033988,29718060,1]Reply[/pid] Post by [uid=41177213]小布尔乔亚没有x生活[/uid] (2021-12-05 03:05):

[s:ac:汗]好久没玩也忘光了,感觉有好几个节点吧,第一次是能开出不是大众脸的神剑,后来是能用属性+等级解锁地图要素,再后来是学会配合队友放组合技,还有捞大怪上来打,再后来是光加入队伍,可以用4段大招然后就到了第九章第十章,剧情快结束了,

没事会传回以前的地图随便转转,找找有什么不一样没有,总之除了战斗基本都是老式jrpg那一套,很古早还挺带感的[/quote]身上各种道具没简介,很难受。
战斗时候各种数字乱七八糟的
a键技能的具体效果就是不给看吗?我把剑丢给焰转了个圈圈,看起来似乎是以她为中心的aoe?但是好像又只有一个人掉血是个单体?拜上一条所赐,我也看不出来打了几个人打了多少伤害
隔着两三个人的身位能砍到人我很能接受,但是被人隔着两三个身位砍就很难接受,走位除了找背找侧面找攻击距离还有啥用……到底有没有需要走位处理的敌方机制?比如说最基本的躲开正面什么的
随时随地传送功能真的巨出戏,我想逃离某地,先传送回城买点东西,然后再老老实实传回去正面杀出去,我的天哪
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HyperTBone

A的特效在天赋树,倍率要上网查或者战斗中目测。
走位有需要的不过不是躲普攻或者普通技能,主要是蓄力大技能,一开始见不到,后面会遇到。
他战斗系统的最终目的不是随意甩那4个技能,是有序地甩,按一定顺序甩技能会有特殊效果。
bxy是御刃者技能,看技能特效界面,以破防倒地浮空猛击为固定顺序,过程中兼带长时间控制和大量伤害,成功打完一套直接当场roll击杀掉落,刷技能全靠这个
A是异刃技能,按属性进行连击,发出第一个a后,画面右上角有树状图提示。例如火可以接水再接火,但不能接暗和光。3个为一次异刃连击,连击成功挂一个球,球的属性看最后的一个异刃技能属性,例如火水火就挂一个火球,同种属性球只能有一个。挂球后,左上角队伍槽满了所带来的+号大招,连锁破坏,可以破球,破一个球多打一轮连锁破坏

略微写一下,细节还有可拓展的,剩下建议视频或者自己探索 ,后期进阶还有0球999满伤害。
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Jamos

剧情到第四章去到帝国,然后技能树解锁武技取消和平A取消,还有个开场直接能满技能不用CD,基本这个是基础,然后你得学会了素质四连,破防倒地击飞击落