Jon-Nobo
2020-03-30T17:30:16+00:00
已经有不少twitch主播在玩了,大概云了一下:(主观理解用红字标出)
承诺了不少事情,比如低配置高帧数、两个反外挂机制:基于内存检查和ai的vanguard和基于某种部分服务端渲染的战争迷雾系统。(有效性存疑,测试并不能体现)
已知的细节内容:
1. 游戏玩法,cs经典de模式,即AB点下包,不过2张地图中有一张有ABC三个点;25局争13胜,没有加时,12:12也不加分;开局30s不是固定在家里,而是能行进到地图上的一个指定范围
2. 武器弹道(spray pattern)跟csgo相似,也是固定弹道+准星不随动
3. 经济系统,跟csgo完全一致,主要武器种类都有对应,仅价格有几百元的小改动;护甲貌似没有头甲,只有大小两种,都是吸收50%伤害,消耗很快;
4. 武器性能,同上,对标的武器都基本相同,弹道、伤害
5. agent(特工?)技能共4个:2个需要购买的技能,大部分类似烟闪雷火,看到有一个角色拥有位移技能;1个白送的技能不需要购买;1个大招,需要6个点数,点数来自杀人、下包、场内固定地点生成的点数球
6. 移动方式,速度和碰撞都与csgo一致,不能双驾,有蹲跳,也有kz,旋转跳,兔子跳(其实都是一个东西的不同体现);甚至兔子跳的加速限制都与csgo相同(那么同样会出现兔子跳脚本挂?)
7. 一些杂项:貌似有很多地方渲染都有点问题,也可能是我不习惯这种美术风格;游戏自带一个训练图,可以看弹道、练习定位、拆包,甚至有一段类似csgo kz图的弹跳挑战。
个人看法:拳头的想法目前看来就是想复刻一个lol式的成功:将完全成熟的玩法借鉴过来,用比较低的配置需求和一些市场手段来接手老的游戏玩家群体(这就是为什么和csgo有那么多相似之处),同时集中爆发式宣传,向圈外的玩家甚至非玩家扩散,形成规模效应。
承诺了不少事情,比如低配置高帧数、两个反外挂机制:基于内存检查和ai的vanguard和基于某种部分服务端渲染的战争迷雾系统。(有效性存疑,测试并不能体现)
已知的细节内容:
1. 游戏玩法,cs经典de模式,即AB点下包,不过2张地图中有一张有ABC三个点;25局争13胜,没有加时,12:12也不加分;开局30s不是固定在家里,而是能行进到地图上的一个指定范围
2. 武器弹道(spray pattern)跟csgo相似,也是固定弹道+准星不随动
3. 经济系统,跟csgo完全一致,主要武器种类都有对应,仅价格有几百元的小改动;护甲貌似没有头甲,只有大小两种,都是吸收50%伤害,消耗很快;
4. 武器性能,同上,对标的武器都基本相同,弹道、伤害
5. agent(特工?)技能共4个:2个需要购买的技能,大部分类似烟闪雷火,看到有一个角色拥有位移技能;1个白送的技能不需要购买;1个大招,需要6个点数,点数来自杀人、下包、场内固定地点生成的点数球
6. 移动方式,速度和碰撞都与csgo一致,不能双驾,有蹲跳,也有kz,旋转跳,兔子跳(其实都是一个东西的不同体现);甚至兔子跳的加速限制都与csgo相同(那么同样会出现兔子跳脚本挂?)
7. 一些杂项:貌似有很多地方渲染都有点问题,也可能是我不习惯这种美术风格;游戏自带一个训练图,可以看弹道、练习定位、拆包,甚至有一段类似csgo kz图的弹跳挑战。
个人看法:拳头的想法目前看来就是想复刻一个lol式的成功:将完全成熟的玩法借鉴过来,用比较低的配置需求和一些市场手段来接手老的游戏玩家群体(这就是为什么和csgo有那么多相似之处),同时集中爆发式宣传,向圈外的玩家甚至非玩家扩散,形成规模效应。