感觉现在好多游戏的dlc都变成这套路来了

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Swede

2021-08-29T06:15:49+00:00

著名点的就是ea的那一堆dlc游戏,比如模拟人生。
还有p社的游戏[s:ac:哭笑][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/31/biQ176-1174K17.jpg.medium.jpg[/img]
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主席

这种梗图你主观臆测他是那就是
咋不大胆点说模拟火车 模拟卡车
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Kemal

有这么良心?不是几件衣服就算dlc了吗?[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
我说的是死或生
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GuapoSticks

大哥,五年前就有人这么吐槽了……
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iiPakZek

现在部分游戏玩法复杂了吧。。。

当然厂商锅最大
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Reaper~~

游戏多少年没涨过价了,但是游戏制造成本却提升了,DLC算是变相的涨价。
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QuantumRaven

怪物猎人崛起:你报我身份证得了。[s:ac:哼]
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Ayitbunny

策划游戏是重灾区 其他的其实还好
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ExistenceisNeat

梗图而已...还是很少有游戏会像FF15那样把主线硬拆出来做DLC不玩连主线剧情都是断的
多数情况下DLC还是几件衣服可有可无那种
要么就是类似黑魂啊巫师那种大新更新...现在怪猎也能算

而且DLC早落伍了现在的套路是服务型游戏开箱
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Dojome21

以前没有什么预购的套路。

做出来的就已经是完整的游戏。哪里像现在一样,来个半截,而且还有水军护体。

这本就是玩家群体选择的结果。

经历过全景封锁2后,我再也不预购任何游戏了。
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FakeyNamey

还有MHR那样

强行把主线拆出来

变成“免费更新”
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GreenCrash

变相涨价罢了,游戏的体量从几个G到几十个G甚至上百个G,制作游戏的总工作量涨了,工期长了,程序员的工资也水涨船高,偏偏游戏单价没法涨,那就只能把本体内容拆到DLC里卖钱呗,顺便还能拖一波工期,一举两得。[s:ac:茶]
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jmintheam21

制作成本越来越高,很多玩家对标准售价又很敏感直接涨价很容易败口碑,最后就是把游戏掰开了卖