暗黑like核心是刷刷刷,主旨在看build和爆什么rougelike核心是随机性,每局都是从0开始,随机刷装备和boss
我是头一次听说diablolike,按暗黑的地位来说,全世界的装备驱动型游戏都是diablolike了[s:ac:凌乱]
杀戮尖塔,打牌的,也是roguelike。和暗黑战斗系统像不
刷固定图出随机装备是大菠萝like
刷随机图出固定或随机装备是肉鸽like
一个是刷刷刷游戏,以刷为主,凑出来毕业套装就游戏终极目标了,或者挑战无限塔
一个是赌,以赌为主,凑出及格线以上强度的build才能通关相应的难度。低难度就是适合所有人,可以无脑爽解压,可以凹build。高难度吃思维,或者操作,不然几十个负面词条的高难度对普通人是无解的
暗黑类是装备驱动的,刷装备,保有装备,强化装备,组合词条是玩法重点。死亡不会重置
肉鸽类是随机地图关卡,积累的数值是用于解锁关卡,能力,和初始装备技能。死亡大部分会重置
基本上是这样
如果暗黑是rougelike,那么爆率会大幅提升,但是难度你不能设置,它自己会慢慢变高,而且角色死了以后直接重置你的赛季信息
如果暗黑是rougelite,那么大概会做两种优化:一是允许你直接从某个难度开打且拥有更高的起始级别、带一身配置好的装备,二是死亡只删号删装备,快速起手和巅峰给你保留。
Titan, Consumer of Crayola
Reply to [pid=480245394,24845802,1]Reply[/pid] Post by [uid=17574297]幽绯[/uid] (2020-12-27 16:55)
大米也有随机图,专家模式也是死了重来啊
[quote][pid=480239563,24845802,1]Reply[/pid] Post by [uid=3462537]avalon70[/uid] (2020-12-27 16:25):
我是头一次听说diablolike,按暗黑的地位来说,全世界的装备驱动型游戏都是diablolike了[s:ac:凌乱][/quote]暗黑like不是很常见么[s:ac:汗]
[quote][pid=480247995,24845802,1]Reply[/pid] Post by [uid=43297656]黄金时代艾尔星灵[/uid] (2020-12-27 17:08):
大米也有随机图,专家模式也是死了重来啊[/quote]rougelike的随机在于bd构建
比如暗黑三你玩个dh,连技能都是随机掉落的,流星索不出就没得用,不掉炮台技能你就玩不了掠夺,这样才叫rougelike
[quote][pid=480239563,24845802,1]Reply[/pid] Post by [uid=3462537]avalon70[/uid] (2020-12-27 16:25):
我是头一次听说diablolike,按暗黑的地位来说,全世界的装备驱动型游戏都是diablolike了[s:ac:凌乱][/quote]本来就是啊……只不过一般叫成arpg/暗黑类游戏,不会说diabolo-like