J3FF
2025-06-15T13:54:27+00:00
首先请原谅我的标题党,因为主要调整是内存超频,所以为了控制变量,除了SOC电压外 CPU是默认状态。
之前用9700X被绝区零折磨的欲罢不能,即便内存精调之后Low帧不会频繁触底了,但最低还是会到二三十左右,而且那个垃圾金百达星刃也没有什么调整空间,6000C28都稳不住,这次直接CPU连内存一起换了。前情提要:[url]https://nga.178.com/read.php?tid=43116797[/url]
目前的硬件:B650M电竞雕+9800X3D+宏碁凌霜24G×2+4080
测试条件:用主角铃在光映广场既定路线跑图两圈,总时长2分钟(单次测试时长有点短,不过成绩好的方案会重复跑来验证,成绩差的就放弃)
注意事项:结果仅观察1%Low帧。且因为单次测试时间偏短,打开游戏/加载等流程对平均帧的占比较大,所以不看最大和平均帧的数字,仅观察低于平均帧线条之下的波动
跑了很多种组合,这里只挑选比较有代表性的几个放出
先看全默认只开EXPO(6000 C28)可以看到X3D还是相当给力的,由9700X的最低二三十帧,提升到这里的最低四五十帧。可见绝区零这游戏 哪怕是Low帧的平均帧也没什么参考价值,之前9700X平均Low帧也能到80左右,包括5哥测试绝区零的结果整个9000系似乎都差的不多,但是X3D能感受到的卡顿确实更少。
下面的就是之前内存达不到的参数了
手动6200 C28,小参只调了tRFC 560,tREFI 56000,其他交给主板的自动高频宽表现稍好了一些,总体领先不大
接下来是重量级的一组参数,手动8000C36,FLCK2133,tRFC 672 tREFI 65535,SOC1.05V。跑分很高,写能到9w4,延迟68ns(AIDA64bug,等效应该是60ns左右),这还没紧小参,结果呢?结果就是第一圈没跑完就不想跑了,但是不跑完会影响下一轮的起点,只能硬着头皮跑完。这张图应该不用仔细观察,一眼就能看出是一坨答辩。
这个结果给我造成一些了疑惑,怎么会差这么多?没有头绪就只能放宽参数再试。
tREFI放到56000,SOC电压加到1.1V,成绩好了一些,联想到与之前的差异,之前SOC电压是Auto的,这个主板SOC默认是1.2V,于是调到1.2V又试了一遍成绩正常了,果然是SOC电压的问题,低于1.2表现就会下降。那么问题来了,我跑8000分频不就是为了给CPU减少点压力,现在不仅内存电压高(1.5V+1.45V),SOC电压也要调高,我有病吗?
果断放弃高频,最后一组,6200C28压小参说是压小参,其实也没有太紧,但是可以看到,与第一组6200C28相比还是有提升的,并且和EXPO的6000C28相比已经有比较明显的提升了。没有意外的话,这组参数就是最终配置了。
最后说点其他的,之前在B站上看别人的表现,发现居然有人能在绝区零里Low帧稳定100左右,我大为震撼,实际到手之后发现完全达不到,而且是天壤之别。
一番研究之后,我猜测是监控软件的原因:那位UP主用的小飞机/RTSS,看了一下,小飞机监控采样时间默认是1000ms,在这个状态下,我也能稳定在90左右。不确定游戏加加采样是多久,但把小飞机的采样时间改到500ms之后,此时Low帧的表现会大幅下降。又找了找用游戏加加监控的测试视频,发现Low帧掉到小几十再正常不过。
我感到有些纳闷,难道是抽卡系统非常吃资源吗,为什么大部分二游的优化都这么垃圾,Unity的绝区零 ,UE5的无限暖暖,听说UE4的鸣潮也很垃。证明和引擎没什么关系,就是技术不到位。
之前用9700X被绝区零折磨的欲罢不能,即便内存精调之后Low帧不会频繁触底了,但最低还是会到二三十左右,而且那个垃圾金百达星刃也没有什么调整空间,6000C28都稳不住,这次直接CPU连内存一起换了。前情提要:[url]https://nga.178.com/read.php?tid=43116797[/url]
目前的硬件:B650M电竞雕+9800X3D+宏碁凌霜24G×2+4080
测试条件:用主角铃在光映广场既定路线跑图两圈,总时长2分钟(单次测试时长有点短,不过成绩好的方案会重复跑来验证,成绩差的就放弃)
注意事项:结果仅观察1%Low帧。且因为单次测试时间偏短,打开游戏/加载等流程对平均帧的占比较大,所以不看最大和平均帧的数字,仅观察低于平均帧线条之下的波动
跑了很多种组合,这里只挑选比较有代表性的几个放出
先看全默认只开EXPO(6000 C28)
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[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202506/22/9aQ95s0-5o32Z14T3cS1ey-xq.png[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202506/22/9aQ95s0-a4ynZ11T3cS1eu-mo.png[/img]
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下面的就是之前内存达不到的参数了
手动6200 C28,小参只调了tRFC 560,tREFI 56000,其他交给主板的自动高频宽
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[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202506/22/9aQ95s0-5mctZ13T3cS1eq-xo.png[/img]
接下来是重量级的一组参数,手动8000C36,FLCK2133,tRFC 672 tREFI 65535,SOC1.05V。跑分很高,写能到9w4,延迟68ns(AIDA64bug,等效应该是60ns左右),这还没紧小参,结果呢?
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[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202506/22/9aQ95s0-zzK2jT3cSty-ss.png[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202506/22/9aQ95s0-84itZ15T3cS1es-xi.png[/img]
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这个结果给我造成一些了疑惑,怎么会差这么多?没有头绪就只能放宽参数再试。
tREFI放到56000,SOC电压加到1.1V,成绩好了一些,联想到与之前的差异,之前SOC电压是Auto的,这个主板SOC默认是1.2V,于是调到1.2V又试了一遍
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[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202506/22/9aQ95s0-b8xeZyT3cS1es-vi.png[/img]
果断放弃高频,最后一组,6200C28压小参
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[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202506/22/9aQ95s0-agiaZoT3cSn0-v8.png[/img]
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最后说点其他的,之前在B站上看别人的表现,发现居然有人能在绝区零里Low帧稳定100左右,我大为震撼,实际到手之后发现完全达不到,而且是天壤之别。
一番研究之后,我猜测是监控软件的原因:那位UP主用的小飞机/RTSS,看了一下,小飞机监控采样时间默认是1000ms,在这个状态下,我也能稳定在90左右。不确定游戏加加采样是多久,但把小飞机的采样时间改到500ms之后,此时Low帧的表现会大幅下降。又找了找用游戏加加监控的测试视频,发现Low帧掉到小几十再正常不过。
我感到有些纳闷,难道是抽卡系统非常吃资源吗,为什么大部分二游的优化都这么垃圾,Unity的绝区零 ,UE5的无限暖暖,听说UE4的鸣潮也很垃。证明和引擎没什么关系,就是技术不到位。