William T
2020-11-22T11:52:18+00:00
转自S1
最新一期的Nintendo Dream杂志,刊登了KT塞尔达无双灾厄启示录开发人员访谈,里面透露了很多有趣的开发内幕。
其中,最最让人震惊的,就是草。
旷野之息中,草的表现令人印象深刻。而此次灾厄启示录的整体视觉效果跟旷野之息很像,KT开发人员在访谈中特别谈到了无双中草的制作。总结起来就三点:
1、任天堂手把手教KT如何制作草,包括细节与各种技巧;
2、KT的技术部,CG部等共有数百人参与学习做草的技术;
3、整个灾厄启示录项目,有近半的开发时间都花在了做草上面。
这个是很让人震惊的。我也就此谈点个人看法。
首先,很明显,此次KT为了学习如何做草,花了很大时间,精力与人力。可以说为了草而大动干戈。
其次,KT此前开发过大量的无双游戏,按理说,他们制作场景,包括草,是有经验的,应该可以独自开发。但从此次访谈中看出,他们还是欠缺实力,最起码独自做不出旷野之息中草的效果。否则不会花这么多精力时间去学习摸索草的制作,还要任天堂手把手来教。
访谈还透露了其他信息,比如,虽然两者看上去很像,但无双里的各种要素几乎是完全重新做过的,并非简单引用旷野之息已开发好的素材。
再有,KT原计划对视觉效果做更进一步的处理,但最后考虑到与旷野之息风格保持一致而放弃。
最新一期的Nintendo Dream杂志,刊登了KT塞尔达无双灾厄启示录开发人员访谈,里面透露了很多有趣的开发内幕。
其中,最最让人震惊的,就是草。
旷野之息中,草的表现令人印象深刻。而此次灾厄启示录的整体视觉效果跟旷野之息很像,KT开发人员在访谈中特别谈到了无双中草的制作。总结起来就三点:
1、任天堂手把手教KT如何制作草,包括细节与各种技巧;
2、KT的技术部,CG部等共有数百人参与学习做草的技术;
3、整个灾厄启示录项目,有近半的开发时间都花在了做草上面。
这个是很让人震惊的。我也就此谈点个人看法。
首先,很明显,此次KT为了学习如何做草,花了很大时间,精力与人力。可以说为了草而大动干戈。
其次,KT此前开发过大量的无双游戏,按理说,他们制作场景,包括草,是有经验的,应该可以独自开发。但从此次访谈中看出,他们还是欠缺实力,最起码独自做不出旷野之息中草的效果。否则不会花这么多精力时间去学习摸索草的制作,还要任天堂手把手来教。
访谈还透露了其他信息,比如,虽然两者看上去很像,但无双里的各种要素几乎是完全重新做过的,并非简单引用旷野之息已开发好的素材。
再有,KT原计划对视觉效果做更进一步的处理,但最后考虑到与旷野之息风格保持一致而放弃。