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2025-07-22T15:27:12+00:00
大三缓对于单机来说有明细优势吗 如果没有的话 大三缓对网游有优势的原理是啥呢
单机和网游的区别不就是实时数据吗 大三缓处理这块优势大,
环世界这种单机特殊情况也需要x3d
常规3a不用7700足够
热数据越多且引擎对缓存利用率越低下 X3D就越有优势
比如WOW这个局面就是从6.0后模型多边形数量暴增开始的(每个角色模型多边形数从几百暴增至目前的上万) 每个多边形对应一个顶点 每个顶点有几十个字节的数据 同屏模型数稍微多点 这些模型就能轻松达到几十上百M的顶点数据
如果引擎没有比较智能的预读机制将接下来需要的数据提前读进缓存 在计算每个顶点坐标时就很容易需要到内存里去读数据 访存开销提高了数倍甚至数十倍 这种情况就只能用大缓存去兜底
X3d能利用上的三类单机游戏:
自动化工厂:异星工厂、戴森球、幸福工厂
大尺度模拟经营:天际线2,纪元不知道吃不吃U
叙事模拟器:环世界、矮人要塞
本质是需要CPU进行复杂计算或模拟,都不玩的话9700x足够
[quote][pid=833543211,44703384,1]Reply[/pid] Post by [uid=1698382]死寂天空[/uid] (2025-07-26 23:45):
热数据越多且引擎对缓存利用率越低下 X3D就越有优势
比如WOW这个局面就是从6.0后模型多边形数量暴增开始的(每个角色模型多边形数从几百暴增至目前的上万) 每个多边形对应一个顶点 每个顶点有几十个字节的数据 同屏模型数稍微多点 这些模型就能轻松达到几十上百M的顶点数据
如果引擎没有比较智能的预读机制将接下来需要的数据提前读进缓存 在计算每个顶点坐标时就很容易需要到内存里去读数据 访存开销提高了数倍甚至数十倍 这种情况就只能用大缓存去兜底[/quote]模型数据都是gpu渲染进显存的,如果不是APU和核显跟内存没有一毛钱关系
Reply to [pid=833543962,44703384,1]Reply[/pid] Post by [uid=36710944]時の軌跡[/uid] (2025-07-26 23:53)
渲染是GPU渲染 但是渲染前需要先由CPU建模 这个不是常识吗?
除了楼上的说的那些,我体感单机游戏X3D基本没用,有提升的也是八核带来的,573和5600在2077狗镇dlc只差二十帧不到,一个是六核一个是八核。
网游和单机压压根不影响X3d收益
重点是帧数,帧数,帧数
大票单机你720p low看看纯CPU/内存瓶颈下的差异,比所谓的吃X3D的网游收益还要大得多
像cs2这种x3d收益已经低的离谱了,2077 720p low x3d收益超过40% 古墓丽影暗影也是
所谓的网游x3d收益大只是网游通常不吃卡,帧数跑到了CPU瓶颈罢了
所以重点还是,你的卡能跑到的帧数取决你要不要X3D,而不是所谓4k/3A不买X3D。比如5090+4k,x3的收益是足够的,5060+1080 360hz即使是5060,也是x3d刚需。比如你2k 5070喜欢开RT,那就相比不开RT的人,x3d收益要低得多
180hz就没有任何x3d必要了,除了pubg这种极端玩意
我实测就是任何游戏都有提升,最少都有5%,这还是7953和97x对比,983只会差距更大
补充一下:测试是在4k分辨率下,分辨率越低优势越明显