Samplepunk!
2021-08-21T04:54:20+00:00
哪个组空闲了就处理下职业平衡,所以职业平衡时间是随机的,有空才平衡
这次建立了专门的职业平衡组,学lol之类的游戏每月不间断平衡更新,并且着重于职业特色而不是数值平衡
我反正觉得他是在扯蛋
职业强势了,氪了几十万,然后不到一周就砍废[s:ac:哭笑]
dnf每年的研发投入不超过营收的5%,NX是个nt公司是dnf现役玩家的共识
我不相信这个世界有能做好“职业特色而非数值平衡”的数值策划[s:ac:茶]
dnf那个职业数量又要平衡又要职业特色根本不可能吧。
要平衡必然会同质化。
特色和平衡是不可能的,比如两个治疗,一个特色瞬发大奶,一个特色持续恢复。强调特色必然不平衡,强调平衡必然要削弱特色
除非强制规定多人组队,两种治疗必须都有,通过强制人数来冲淡平衡性问题(但其实这相当于把治疗又重新分成了两个职业,就像现在大部分游戏会把输出分成近战、远程、法术等多个职业一样)
平衡了多少年[s:ac:哭笑],年年造神,过去还能高潮一下。不玩以后就感觉到这种方式太恶心了。
[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]银光落刃式加强.jpg
这游戏职业加强增加的伤害数字能比玩家氪金几十万甚至几百万的提升都大
那砍起职业了直接逼人脱坑
这么多年过去了也造就出一些比较离谱的理论
“所有人都加了等于没加”
“其他人加的多了,我加的少了,等于削弱”
但是这在DNF真的合理
听人一句劝,早点脱坑
Reply to [pid=543376272,28163123,1]Reply[/pid] Post by [uid=63217013]BonTania君[/uid] (2021-08-21 16:35)那不是因为怪也会同步加强么,原地踏步一两年那不就是铁削弱