Strych
2021-02-19T16:01:12+00:00
很喜欢养成角色,感觉很有成就感,但是不要暗黑3那样刷装备只为了更好看数字[s:ac:哭笑]
多年以前的RPG确实存在需要玩家有意识练级才能打过去的BOSS,2000年初PC上不少国产单机RPG难度数值设计不合理,要是玩家不满世界刷怪练级很可能在某个地方卡关。现在游戏的难度曲线柔和很多,即使有难度很大的BOSS也往往不会放在主线流程中,更多会把它放在一些支线或是隐藏关卡里
暗黑地牢,进去四个,出来疯五个
除了主力队都是工具人消耗品[s:a2:不明觉厉]
[quote][pid=494711672,25622351,1]Reply[/pid] Post by [uid=40578406]孑尘[/uid] (2021-02-21 00:17):
魔界战记[s:ac:茶][/quote]想问问老哥。。魔界战记5组队伍是主角+雇佣的还是可以完全靠培养主角就能过呢?刚接触这个系列 不太懂
推荐恐怖黎明...内容复杂任务也是一样[s:ac:闪光]不过很入迷
如果疯狂发育的意思不仅限于打怪升级的话?
那,noita。
法术编程模拟器。
收集各种法杖(面板属性优秀的)
然后收集各种法术……类似铭文的概念,铭文有法术类,有控制释放数量,顺序,方向之类的。
然后探索排列组合,甚至用多个法杖搭配施法,打出爆炸的伤害,击杀boss,同时不要误杀自己。
问题在于,这游戏大部分法术不分敌我,大部分法术,描述不清,拿手上试试人就没了。
而游戏是肉鸽游戏,死了从头来过,地图物品随机。
前期,玩家要疯狂苟,疯狂收集法术。
然后疯狂实验新法术……用命换经验……玩家的经验。
最后才能在某一次,某一局中,拿到合适的法术组合出合适的效果,爆发出足够的伤害,击杀某个boss。
另外这游戏藏了一堆奇奇怪怪的东西可以探索……指不定哪里会冒出个更强的boss。
需要疯狂发育说明数值设定有问题难度曲线不合理
在近几年的新游戏里,自虐难度不算的话,我只提名如龙7
防止剧透 只能说前面都是一帆风顺的情况下 有一个双boss的关卡 难度突然飙升 需要去额外练级 类比一下可能是前面二三十级就能打 这里突然要五十级
最近的新游的话 像鬼谷八荒的洪荒难度就需要有很好的词条才能打 但是普通难度就随便打打就行了
Reply to [pid=494711672,25622351,1]Reply[/pid] Post by [uid=40578406]孑尘[/uid] (2021-02-21 00:17)
有没有画风不那么二次元的[s:ac:哭笑]
龙珠 悟空的遗产,我当时没练悟饭,结果boss强制悟饭打,一级的悟饭给我打吐了
Reply to [pid=494713387,25622351,1]Reply[/pid] Post by [uid=25987709] 普通学生。[/uid] (2021-02-21 00:26)
你既可以全培养主角 也可以全培养招募 甚至可以把资源全投给任意一个人无双 效率高低的问题 通关+随便刷刷中期还是不成问题的 想要高效率还是去找点攻略吧 每个人都稍微有点作用 主角团有作用的相对多而已
八方旅人无误,要正常打发过隐藏boss,不止要一队人疯狂发育,因为不能存档+最终boss分两阶段,8个角色都要上,可以满足你肝的愿望[s:a2:鬼脸][s:a2:鬼脸][s:a2:鬼脸]
p5算吗,joker死了全局over[s:ac:哭笑]