消费类APP为什么敢大数据杀熟而手游厂家却能良心卖货?

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Swagaunaut

2021-11-17T03:33:28+00:00

各种打车软件外卖软件很多存在大数据杀熟现象,甚至引起了严查。

而手游厂家为什么都没有大数据杀熟?观察了各大手游版块,一说可能有大数据杀熟机制大部分玩家都是不信或者劝楼主学习概率论。

消费类APP为什么反而敢杀熟?两个用户坐到一起对比一下价格马上就知道结果了,不是很理解这种情况的原因。[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc5579c24.png[/img]
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Dp

手游可以不玩,饭不能不吃
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Saroy

[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]手游杀什么熟 不就一行代码
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NOOT NOOT!

游戏里的杀熟就是欧皇和非酋
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soul.

手游不是必需品,随时可以被玩家抛弃,它不敢
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Glitsje

手游敢杀熟? 被发现了不怕玩家集体弃坑
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theopratama96

只要卖的足够贵,就没必要再投入成本开发杀熟算法了,没必要
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Auva

首先,手游也有杀熟,就比如有些游戏的限时礼包,玩家点进去但是不购买,之后出的礼包性价比会越来越高,杀的就是那些什么礼包都买的氪金玩家。
其次,手游里的礼包价格都是固定的,而打车外卖会随着你的定位,距离,时间发生变化,而这个变化恰恰是最难对比价格的,也就是互联网杀熟的隐蔽性。手游礼包价格和内容大家上论坛一对比就知道了,都是我在A打车到B多少钱除了不同的用户做测试很难直观的发现。
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Thiccles

[s:ac:哭笑]手游不杀熟?最近的瓜王武林闲侠不就是杀熟手法太低级被揭穿的么。。。
打过关卡,弹出氪金购买的礼包,零氪玩家弹的是6元礼包,微氪玩家弹的68元礼包,氪佬弹的是648礼包。。。性价比也是有差异的
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Little_Oni

手游不是杀熟,是圈养母猪[s:ac:茶]
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Access

电商大数据杀熟是价格歧视,为了让有钱人多花钱,没钱人少花钱,达成利益最大化。

而网游手游本身就是已经达成价格歧视的目的,同样的游戏服务,有钱人多花,没钱人少花,甚至捧个人场,所以游戏公司没必要搞大数据杀熟,因为游戏比电商杀得更彻底也更合理。

多加这个杀熟,只会败坏自己的口碑,还不如让数值多加加班。
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Access

Reply to [pid=568972189,29600187,1]Reply[/pid] Post by [uid=13177209]chtc88168[/uid] (2021-11-26 11:56)这个做法其实几年前在页游就有很多在用了,
但是主流游戏还是怕口碑的。

当然游戏进入收割期那就另说了。
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Berrr

手游杀熟靠的是仓检机制吧,这谁敢承认啊[s:ac:哭笑]
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KenjiNara

大数据杀熟是伪命题,本质上是针对新用户的营销手段,结果上导致了老用户受损,这个在营销活动中很常见,只不过一切转线上之后更容易被发现~
[s:a2:doge]
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Frador

在全国还有6亿人月收入不足1000的水平下,几年前就是648一单,众生平等,早就跨越了龌龊的大数据杀熟阶段,实现了消费升级[s:a2:doge]
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Simi西米 ㍿

仓检能告诉你?
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SPEC

消费APP杀熟是市场已经被开发的差不多了, 不得不深耕开发之后产生的东西.

理论上手游还这么卷的话, 也会有这么干的.

当然, 很多很多年以前各种手游公司也会搞因为IOS和Android平台因为用户群付费不同而产生不同策略的动作.

现在手游其实也有, 做的细的会学习判断你属于哪种类型, 然后精准的在最上头的时候送上充值礼包.
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RAGEfour2o

你怎么知道不杀?0.98这么快就忘记了?
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ewioi

王者荣耀的ELO不就是杀熟的一种?
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TheBibble

客户构成不一样。

手游玩家构成是个别养服大佬加少量中高氪玩家加大量微氪零氪玩家。杀熟大佬几块钱没意思弄不好杀重了人跑了得不偿失,前几天不就出事了?
至于零氪玩家根本没肉让你杀。

外卖电商客户构成基本全都是中低氪玩家,每人杀几毛钱,加起来都是个很大的量。