Berrr
2021-02-04T06:23:04+00:00
在zhihu上看到制作组的技术分享:
[url]https://www.zhihu.com/question/442555442/answer/1711890146[/url]
并没有魔改unity的内核,依靠unity的渲染管线编程和自己扎实的数据结构就实现了游戏优化。
unity什么时候从手游引擎变成这样的,也没听过他们发布新版本吹牛啊[s:a2:囧]
我记得塔科夫貌似是unity做的?引擎没必要歧视啊
[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]ori也是用Unity做的,unity好上手导致很多手游用unity,但是本身unity还是很强大的
unity每年都有炫技的demo啊,你可以去搜下,不比虚幻4的差太多,虚幻5演示水平的我还没看见 ,unity因为极其好上手,导致开发者水平参差不齐
炉石也是unity做的,unity生产力可大了,可不是垃圾手游引擎
unity上限很高的,但是需要技术大佬,虚幻引擎是下限上限都很高[s:ac:闪光]
反正我看见unity商标就背后一凉,后来发现这游戏用的这引擎才发现优化真的强
Reply to [pid=492822531,25523400,1]Reply[/pid] Post by [uid=41609717]书上说遇见白学家打死就好[/uid] (2021-02-12 14:46)
主要是国内和日本小厂用unity做手游的多
而且技术力低下
仙剑6好像也是unity做的,还有去年的原神
其实去年发布虚幻5的时候就看到说unity其实也在进步,只是没虚幻那么明显
[quote][pid=492822899,25523400,1]Reply[/pid] Post by [uid=60059279]渐冷寂寥香[/uid] (2021-02-12 14:48):
主要是国内和日本小厂用unity做手游的多
而且技术力低下[/quote][img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]好上手所以很多人都在用。就造成了引擎不行的错觉