Brys0Ninja
2021-01-25T16:24:41+00:00
感觉合金5就是天花板了。。。杀手也还可以。生化2-3re其实我一直不明白为啥还要做线性背板,明显加入随机物品,潜行和随机敌人刷新会更耐玩。。。。。。。也许是为了情怀吧,问题是游戏内容真的太少了
因为潜行游戏本质其实是设计好潜行路线和方式然后引导你去发现..随机敌人的后果要么是小龙虾无脑引人绕后,要么玩家在骂傻逼游戏怎么在这种地方刷新敌人[s:ac:哭笑] 潜行游戏关卡设计最让我惊艳的就是耻辱2机关宅
[s:ac:哭笑]潜行比较小众 大部分人还是喜欢直接干架
潜入类需要极高的关卡设计水平[s:ac:哭笑]
第一/三人称的潜入类游戏,个人感觉还是耻辱和mgsv
这两款游戏的关卡设计,一个是小地图立体化,一个是半开放,都是能玩出花来的,值得反复尝试游玩
有些所谓的“潜入类”么[s:ac:哭笑]给个差不多开放的图,在几个关键位置放上守卫,然后给个透视技能,行了,玩家自己去摸吧。
不想让你走的路直接放个等级碾压的怪,ok[s:ac:哭笑]
确实不多了 恶灵附身也算一个吧 神海也应该算潜入就是潜入太硬核了 话说还有没有第三人称潜入推荐啊 感觉优秀的也就那几样了差不多都玩过了[s:ac:晕]
现在主流是往普通3A游戏里塞一个尴尬的潜入系统进去
第三人称玩潜入就是开挂,明明隔着墙或者其他障碍物却能看见对面的东西。有意思么?
细胞分裂系列是我心目中的潜行神作,3简直无法超越
那个鼠标滚轮控制移动速度的设计我太可了
幽灵行动和山姆的联动,和彩虹六号的联动都有潜行要素,山姆本尊就不知道何时会再出
刺客信条一直可以潜行的,只是潜行失败可以硬刚
[quote][pid=490040410,25371090,1]Reply[/pid] Post by [uid=26824047]hoperwww[/uid] (2021-02-02 03:21):
只狼的暗杀系统很带感啊[/quote][img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]只狼的暗杀我觉得实在是太显眼了,看到草丛就蹲,看到树枝就勾,有高地就不要走低地,三句话概括只狼暗杀全部内容
虽然我觉得处决是很帅,但是这个实在是和“潜入”没关系
潜入游戏讲的是一个关卡设计的精妙,现在全民做开放世界还有几个厂有这实力?堆砌就完事了
Reply to [pid=490039880,25371090,1]Reply[/pid] Post by [uid=7606400]照尘[/uid] (2021-02-02 03:12)男孩女孩那关需要潜行,别的只要注意别把奴隶给打死就行
女神异闻录5,潜入迷宫不算吗[s:a2:doge]