carlox8y4
2020-04-01T23:18:03+00:00
我茅山后裔和盗墓笔记小说都看完了,鬼吹灯小说看了一半其他看的影视作品。
来说说茅山后裔的优点(部分跟盗墓笔记对比):
1.僵尸/怪物/鬼魂的设置很有底蕴,每一种怪都有明确的来历和出处。基本上是对尸体施加各种风水法阵产生怨气,来让产生各种怪物。不同的法阵产生的怪物强度不同,也各有道教上的破解方法。相比之下盗墓笔记的怪有些就很潦草,就简单说它是个僵尸或者尖牙利爪的怪兽。 对怪物的精心设计,导致后期战力一点也不崩,主角团也不会过了一部就忽然变弱智。而且每一个小怪主角团都要认真面对,每一个小怪都可以惊吓到读者。
2.独创了一个武器系统,认为杀过人的古代武器有煞气,可以克制怪物的阴气。而杀过文官武将的名刃就更强大。这导致主角团肉眼可见并且可以量化地变强,顺理成章地越到后面能打越强的怪。而且这样导致打怪是真的打怪,打斗过程精彩,而不是一直跑跑跑开启机关,也不会赋予主角团部分人莫名其妙的武功轻功(比如我昨天看龙岭迷窟电视剧,战力已经乱崩了,主角团直接飞檐走壁了)。 主角团能在上一个墓里找到古代武器,用于下一个墓的打怪,不会造成下了N个墓一无所获的情况。
3.几本书的主线剧情比较明确,后期填了各种前期的坑。
这书就可惜在两点,一个是整个故事基于道教(而不是摸金校尉这种可以随便掰扯的),现在的审核对宗教管的很严。还有一个是主角团人物设置不够商业化,两个大叔一个老头,不受商业资本待见,弄了这么多年就改编了一本漫画。
恐怖气氛营造也不弱于鬼吹灯盗墓,当时看双头死婴和九尾狸花猫都把我吓得不敢睡觉[s:ac:哭]
来说说茅山后裔的优点(部分跟盗墓笔记对比):
1.僵尸/怪物/鬼魂的设置很有底蕴,每一种怪都有明确的来历和出处。基本上是对尸体施加各种风水法阵产生怨气,来让产生各种怪物。不同的法阵产生的怪物强度不同,也各有道教上的破解方法。相比之下盗墓笔记的怪有些就很潦草,就简单说它是个僵尸或者尖牙利爪的怪兽。 对怪物的精心设计,导致后期战力一点也不崩,主角团也不会过了一部就忽然变弱智。而且每一个小怪主角团都要认真面对,每一个小怪都可以惊吓到读者。
2.独创了一个武器系统,认为杀过人的古代武器有煞气,可以克制怪物的阴气。而杀过文官武将的名刃就更强大。这导致主角团肉眼可见并且可以量化地变强,顺理成章地越到后面能打越强的怪。而且这样导致打怪是真的打怪,打斗过程精彩,而不是一直跑跑跑开启机关,也不会赋予主角团部分人莫名其妙的武功轻功(比如我昨天看龙岭迷窟电视剧,战力已经乱崩了,主角团直接飞檐走壁了)。 主角团能在上一个墓里找到古代武器,用于下一个墓的打怪,不会造成下了N个墓一无所获的情况。
3.几本书的主线剧情比较明确,后期填了各种前期的坑。
这书就可惜在两点,一个是整个故事基于道教(而不是摸金校尉这种可以随便掰扯的),现在的审核对宗教管的很严。还有一个是主角团人物设置不够商业化,两个大叔一个老头,不受商业资本待见,弄了这么多年就改编了一本漫画。
恐怖气氛营造也不弱于鬼吹灯盗墓,当时看双头死婴和九尾狸花猫都把我吓得不敢睡觉[s:ac:哭]