destructicus2134
2022-02-23T08:23:41+00:00
昨天玩了三个多小时,过了噩兆,没什么大问题,就黑魂
但是这个开放世界,我仔细想想,确实有点乐。
开放世界两个标杆(是指开放世界本身给游戏增色很多的)野炊和滚五中,开放世界本身带来了什么?
野炊:开放世界是用呀哈哈和神庙的解谜组成的,这是游戏的主要玩法,配合一些战斗和收集。第二点是用三级引导把一个非常大的开放世界做成了箱庭的感觉,基本上不会迷茫。
老滚:开放世界是用支线,文本和人物组成的,超级大量的书籍,信件,不可靠叙述,任务之间的联动,角色的反复出现,lore塑造的庞大世界观,才形成了能给人充分代入感和求知欲的开放世界形态。老滚的引导过了雪漫之后很少,但是世界本身就有充分可探索的理由,战斗完全是负分。
那么魂变成开放世界,这个开放世界能给他什么正面的效果呢?就我目前看来,这个世界是用小怪和战斗组成的。
问题来了,魂是属于自机角色性能低,BOSS设计丰富的类型,小怪反复杀真的挺蠢的,因为你自己太菜了,技能都没几个,小怪本身也弱,反馈就很枯燥,奖励也就是那样。你看鬼泣这种自机角色性能强的,大触打段子怪还不了手,这种游戏打小怪才有趣。魂的战斗有趣的在于BOSS站,但是开放世界中的BOSS战还能给人线性或者箱庭式游戏中的那种艰难突破后如释重负的成就感吗?
其次是引导,出门就是开放世界,我不知道他怎么敢的。老滚还要雪漫打完龙,野炊还要完成初始台地呢,这个出门就自由真的太乐了。你篝火指向大树守卫,那我就去打大树守卫,哪怕我有99%的责任,你FS就没有1%吗?我在NGA上看了个说法,开放世界引导的层次:
[quote]三级引导:指野炊
不需要问号:指对马岛
问号:指育碧罐头
连问号都没:我不好说[/quote]最后就是叙事了。FS没几个会真的写文本的我们都知道,但是谜语人+碎片化叙述+开放世界,那可真是三倍的迷茫了,只能说魂学家加油吧。[s:ac:汗]
但是这个开放世界,我仔细想想,确实有点乐。
开放世界两个标杆(是指开放世界本身给游戏增色很多的)野炊和滚五中,开放世界本身带来了什么?
野炊:开放世界是用呀哈哈和神庙的解谜组成的,这是游戏的主要玩法,配合一些战斗和收集。第二点是用三级引导把一个非常大的开放世界做成了箱庭的感觉,基本上不会迷茫。
老滚:开放世界是用支线,文本和人物组成的,超级大量的书籍,信件,不可靠叙述,任务之间的联动,角色的反复出现,lore塑造的庞大世界观,才形成了能给人充分代入感和求知欲的开放世界形态。老滚的引导过了雪漫之后很少,但是世界本身就有充分可探索的理由,战斗完全是负分。
那么魂变成开放世界,这个开放世界能给他什么正面的效果呢?就我目前看来,这个世界是用小怪和战斗组成的。
问题来了,魂是属于自机角色性能低,BOSS设计丰富的类型,小怪反复杀真的挺蠢的,因为你自己太菜了,技能都没几个,小怪本身也弱,反馈就很枯燥,奖励也就是那样。你看鬼泣这种自机角色性能强的,大触打段子怪还不了手,这种游戏打小怪才有趣。魂的战斗有趣的在于BOSS站,但是开放世界中的BOSS战还能给人线性或者箱庭式游戏中的那种艰难突破后如释重负的成就感吗?
其次是引导,出门就是开放世界,我不知道他怎么敢的。老滚还要雪漫打完龙,野炊还要完成初始台地呢,这个出门就自由真的太乐了。你篝火指向大树守卫,那我就去打大树守卫,哪怕我有99%的责任,你FS就没有1%吗?我在NGA上看了个说法,开放世界引导的层次:
[quote]三级引导:指野炊
不需要问号:指对马岛
问号:指育碧罐头
连问号都没:我不好说[/quote]最后就是叙事了。FS没几个会真的写文本的我们都知道,但是谜语人+碎片化叙述+开放世界,那可真是三倍的迷茫了,只能说魂学家加油吧。[s:ac:汗]