[破事水]老塞尔达粉丝一点碎碎念,没啥意思但想分享一下

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OVERLORD LUKE

2024-09-23T04:15:00+00:00

也不叠甲了,一个无聊的碎碎念罢了,有相同看法的可以来聊聊,不同意的也请别骂我了,分享欲爆棚水一下罢了。
塞尔达新作玩了,真不能说不好玩,虽说我觉得存在一些问题,但确实是很不错的,探索起来也很有趣味。
不过,本身我寻思3d塞或许会走上探索冒险的路 起码留个2d塞是解密大迷宫吧,虽说新作也是迷宫,但显然重点不是以前那样了,尤其是多重解法看出比起以前老任叫你玩游戏更重视玩家的思考与探索。一开始还觉得没意思,但放下心中的偏见去玩探索起来还是很有趣的。
但我喜欢上塞尔达就是因为巧妙又有趣的迷宫,我不是个合格的塞尔达粉丝,最爱的时之笛通了七八遍也没全收集过一次,但我确实最爱的游戏还是时之笛,那个时候巧妙难度适中的,需要一板一眼跟着坐着思路走的迷宫真的很有趣。现在塞尔达还是很好玩很受欢迎,但跟我印象中的那个似乎又不一样了,我未来肯定还是会放心这个IP大胆买入,但可能再也不会有我期待的东西了吧。。。。
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b a r u s u

也能理解;

GBA黄金太阳两部我通了七八次,但你让我现在过迷宫,我有点缺时间了哭笑
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Distant

游戏上午到手 现在只打了一个迷宫
和想象中差不多 把野吹王泪那套套到2D塞 中规中矩
去解谜化只能说是大势所趋 青沼都说已经做麻了不想再搞了 销量也证明确实这套更大众化 没办法
你现在再端一个水之神殿出来我也不想打

目前主要的槽点还是掉帧 Grezzo这个技术力真有点神秘了
我可以自适应30帧 但是你能不能别60帧一下给我晃到20帧然后下一秒再晃回来晕

另外这次多解弱保软的问题似乎也蔓延到战斗方面了
目前我复制完皮哈特之后战斗基本都是直接复读皮哈特然后躺床了 体会到了野吹王泪武器耐久的重要性哭笑
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minhcayeubop

任何一个ip都是一辆车
车会一直往前开直到开不动
有时候司机也身不由己地往前开
中途有车站
有人上车有人下车
但车不会为谁而停留
看开就好
单机还好了
你可以回去玩旧作
网游更新版本那才是真的回不去
怀旧服也只是回去一点点
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La_Vaca_Loca

3哭笑说实话强解密我玩不来,原来塞尔达黄金太阳没有攻略玩不了一点
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なかね

愁大势所趋没办法,我也希望塞尔达能一直强调高解密度,什么时候能重置一下果实两部就好了。 正好国庆就重温一下果实。
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Krw.

我点进来之前就猜是不是老玩家抱怨迷宫问题。点进来一看果然如此。只能说是时之笛入坑,对此我有同感。哭笑

不过我早就接受了这作迷宫难度和设计不尽人意了。毕竟青沼自己就说过,老塞尔达重视迷宫本身还是因为他自己的原因。只能说随着青沼本人退休和野炊后的销量在这,以后这个系列肯定会继续弱化迷宫和解谜了。只能说作为老玩家很无奈,但这个系列能坚挺将近40年还能再次实现自我突破也确实是通过突破的祖宗之法实现的。所以抱怨了最后也只能说没办法。
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Wabwab

我觉得有改变是好事,因为玩家也不断在变。
之前梦之岛重置版,不能说不好玩,只是少了那层童年滤镜就觉得有点普通了。
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isectifiy

作为主机生命末期的一个常规续作,能有这个质量相当不错了。
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BEEFCAKE

我早就死心了,野吹勉强通关了,王泪买了还没通,这次新作甚至都没首发
当初还指望王泪迷宫找补点靠近传统迷宫的,结果变本加厉
特么有几个偌大的迷宫就摆了三四个开关,放以前要被骂出翔的好吧,这系列我今后大概会告辞了,好在密特罗德那边没有降低谜题设计的迹象衰
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MetroBoomin

这几天趁着玩了三角力量,真的是神作

确实有种今不如古的感觉
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Black.Alpina

这作探索只能说有点乐子,某些地方也藏了些东西,但要论有多么好玩也没觉得,任天堂还是把这作当小品作做了,要是有dqb2那个级别的素质就好了
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Kriminal

这次难度选项太敷衍了,困难感觉没什么本质区别,还是可以无限仰卧起坐回血
我觉得只要区分野炊开始的新时代弱保软难度,以及老时代的解密难度,让玩家选就行,毕竟游戏里真的有难度选项,只是没认真做区分
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klutchyyyy

野炊的神兽我都是看视频过的,不想动脑
但是小神庙我是自己研究的
很喜欢这种方式
要回到以前的解谜我就不想玩了
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Fish Guy

是不是这辈子都难见到新的老塞尔达大迷宫了,除非说哪个天才制作人横空出世做个独立游戏出来
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Salami !

现在游戏想要销量不可能做太难的了。。
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Distant

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是不是这辈子都难见到新的老塞尔达大迷宫了,除非说哪个天才制作人横空出世做个独立游戏出来

如果以后找到宫本青沼藤林后下一任接班人从小玩老塞尔达长大而且特别热爱大迷宫的话那有戏
不过至少也是15年后的事了
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purple1738

太弱保软了,你要不是自己觉得召怪这套系统有意思,想换着花样解密的话,那真的是太无聊了,探索也不够有趣。
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🅼🅰🆁🆉 🅸🅽🅲

野炊-王泪-智杖
这三部都是思路一脉相承,正常游玩的难度极低,仅凭内容量来获得游玩时长
智杖的缺点是,2D塞没有承载[三角法则][做见即所得][故意让玩家被小游戏吸引偏离既定路线]等等

低难度和轻松的氛围,是获得更多玩家的基础
而乐趣从完成制作人设计好的拼图,变成了自己拿积木玩

野炊,王泪,智杖的乐趣,都在一定程度上需要玩家自己的脑洞
往好了说,人人都有不同的发散思维
往坏了说,上下限差距极大

可以随便打打,召唤攻击力最强的召唤兽通关
然后感觉这游戏战斗真没劲
也可以遇到敌人召唤一块水,把再把它浸猪笼淹死

可以在水战时召唤鲨鱼大杀四方
也可以和电气水母同步贴墙变成零距离后,遇水变成无敌屏障

可以复制萝卜召唤爱马辅助跑图
也可以升天地板+飞天地板无限续杯
也可以乌鸦+喷气珠人工航天
也可以同步喷气大炮地面飞行

但大部分都是看着别人在秀,自己好像只会按部就班的玩
一旦想到这个阶段,就会有点沮丧
毕竟谁也不想承认自己莫得创造力愁
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UnnamedAtom.

+ by [celak] (undefined)

也能理解;

GBA黄金太阳两部我通了七八次,但你让我现在过迷宫,我有点缺时间了哭笑

黄金太阳放现在如果让新人去玩的话会感觉恶意满满吧

无论是犄角旮旯找东西,还是推箱子就跑的土精灵哭笑