pork
2021-11-24T07:05:20+00:00
大概就是类似独裁制与民主制的区别
前者把握一切工序,亲自监督所有进度,自然给人一种浑然天成的感觉,哪怕是员工想要个人发挥也需要征得制作人同意,这也算日本企业特有的一言堂制度
所以日厂作品的个人气息才会那么浓烈,浓烈到制作人一跑路就完蛋的程度,本质上属于制作人追求什么样的游戏,就是什么样的游戏,小什么夫之类的大家已经车烂了也就不多说了
欧美厂的制作方式更像搭伙做游戏,不是说没有灵魂人物,但是可以整合各个部门的总监督职位是存在缺陷的,也就是缺少把关的人
强如2什么7都在这个地方翻了车,波兰人试图用自己最擅长的堆料堆出一个绚丽的未来都市,结果堆到一半发现自己堆不起了,那怎么办呢,那就只能对不起了
当然,不是说日厂就没有犯这样错误的人出现(m什么5就是类似这样的错误,制作时间过长成本过高导致资方忍无可忍)
但是总得来说最近暴雷的游戏是欧美厂多一些,这从欧美厂的制作理念来说是必然的
前者把握一切工序,亲自监督所有进度,自然给人一种浑然天成的感觉,哪怕是员工想要个人发挥也需要征得制作人同意,这也算日本企业特有的一言堂制度
所以日厂作品的个人气息才会那么浓烈,浓烈到制作人一跑路就完蛋的程度,本质上属于制作人追求什么样的游戏,就是什么样的游戏,小什么夫之类的大家已经车烂了也就不多说了
欧美厂的制作方式更像搭伙做游戏,不是说没有灵魂人物,但是可以整合各个部门的总监督职位是存在缺陷的,也就是缺少把关的人
强如2什么7都在这个地方翻了车,波兰人试图用自己最擅长的堆料堆出一个绚丽的未来都市,结果堆到一半发现自己堆不起了,那怎么办呢,那就只能对不起了
当然,不是说日厂就没有犯这样错误的人出现(m什么5就是类似这样的错误,制作时间过长成本过高导致资方忍无可忍)
但是总得来说最近暴雷的游戏是欧美厂多一些,这从欧美厂的制作理念来说是必然的