感觉重温老游戏唯一的阻碍就是个别无理设计..

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florence

2020-05-11T15:38:19+00:00

画面,演出效果,或者文字功底都可以不深究...但是一些会卡关或者大幅度降低游戏体验的内容真的让人不适。并不是说本身是硬核游戏,就是单纯设计有缺陷。
比如虚幻2的铁血战士,离远了开枪射击他会用爪子格挡,只能聊胜于无的打打腿,同时老式游戏敌人寻路ai非常神经,左右来回晃很容易跟丢枪。
比较通用的破解方法就是等他靠近你然后飞扑,不论蓄力还是飞扑过程都可以打他,落地还有硬直,但是首先他跳的非常快,近距离几乎没法躲,第二个是AI神经刀经常不飞扑直接走脸上来一发上勾拳,别说最高难度,普通难度都是几下满血就把主角带走了,其他敌人的武器打主角只掉个位数血。
最好死不死的是中期开始铁血战士时不时就扎堆出现,只能送他五个字,wdnmd。
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RedHunter017

我是已经回不去了,可能因为我游戏龄短,开始接触游戏至少都是会动的3d画面了[s:ac:哭笑]
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JTJII

确实,像暴雨,用第一人称逻辑来操控第三人称视角,视角转向还很僵,qte也是很无语错了直接回退。

我个人非常不喜欢,但依旧是啃完了。
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Mandalorian

[s:ac:凌乱]有些老游戏,为了延长玩家的游戏时间,会加入各种高难度(坑人)的设定
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ryusopoふかわ

[quote][pid=421940232,21747347,1]Reply[/pid] Post by [uid=43042312]大型消火栓[/uid] (2020-05-14 23:54):

[s:ac:凌乱]有些老游戏,为了延长玩家的游戏时间,会加入各种高难度(坑人)的设定[/quote]对我而言固定存档点是最让我讨厌的设定...
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Mandalorian

[quote][pid=421942857,21747347,1]Reply[/pid] Post by [uid=16909510]八叶法师会[/uid] (2020-05-15 00:06):

对我而言固定存档点是最让我讨厌的设定...[/quote]有什么比固定存档点更可怕的设定——一次性固定存档点,说的就是你,古墓丽影初代![s:ac:抓狂]
家用机版的初代存档点距离远不说,还tm只能用一次
解密,打怪,跳悬崖,辛辛苦苦看到下一个存档点,结果不小心摔死,好,再来一遍解密,打怪,跳悬崖
要不是年纪小心态好,不然都能掰盘好多次了!
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ɪᴬᴹ 么™ ZᴀRɪX サ ツ

老游戏我的看法就是体验为重,有条件该作弊的时候作弊,自己心里过得去就行了。
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bmdavies34

打潜行者真是充满老味道,普里皮亚季呼唤,走下水道带4个NPC,老游戏又是那种没有任何保护的,NPC自己又不会吃血,随便给打两下就死,死了还影响结局,只有自己死命上去吃伤害。