不说别的,我们开发个怪物猎人物语绝比没问题

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Cacahuète5671

2021-06-16T18:26:51+00:00

毕竟有原神的技术能力,可能就是不赚钱,这也太简单了吧
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Ehko

2出了?
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RageQuit

别吹原神了,原神离怪物猎人物语差起码五年。
画面又不是游戏的全部,怪猎物语的主要卖点也不是画面。
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GoaGil

能做手游干嘛要开发单机游戏呢
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Mercy

怪猎物语是站在巨人的肩上的,里面怪物的模组、骨骼、动作,角色挥动武器的动作、判定、打击感,都是capcom几十年技术积累和细细打磨的成果,里面的道道怎么可能被其他厂商轻易学去。
还有物语系列独有的基因遗传系统,角色的成长,数值设计等等,一个游戏好不好玩,其中的内涵多了去了,不是简简单单比较画面的事。
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Trill

虽然某些日厂确实不思进取,画面一坨屎,但是游戏性比画面重要多了,这才是现在国内游戏的大短板
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505_MUFF

……看到你的帖子,我脑海里回忆一下,玩游戏十几年了,除了肉鸽类,其他所有游戏类型都玩过

原神我也玩了,刚开服我就玩了个通宵,魔兽低保都不打了就玩原神,因为当时挺喜欢的,后来断断续续过了很久才不玩了

但是,看到你说“原神的技术能力”,我还是陷入了沉默
[s:ac:汗]或许,这就是我永远成不了二次元宅男的原因吧,我和你们对世界的认知差距有点大
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Bella

这么多层里怎么还是没出现个1+1=5?
老哥,不要以为画面就是一个游戏的全部
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Carmilla

一个最简单的对比
原神现在这么多武器和不同类型的怪物
攻击反馈基本上毫无区别,手感区别仅体现在角色攻击动作上
甚至没有达到初代mh的皮毛
当然拿卡表对比也是有点欺负人,毕竟能到卡表这个水平的全世界也没几个
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Tim Jonsson

[s:ac:偷笑]对啊,一直不都抄卡普空么,所以做一个一样的怪猎物语绝对没问题。
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Affaring ♡

你说画面,那没问题。
你说其他的,我要掂量掂量你是来干什么的。
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Krafty_Veteran

你把怪物猎人拿掉,新做一个物语,看看还能不能有现在这么火[s:ac:哭笑]有些作品作为正作的衍生作品,很大程度上还是吃了正作名气大的福利的。
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FakeyNamey

物语2试玩的体验和1很接近。
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Basicide

首先,米哈游在动作游戏这块离卡普空还有不少距离。
其次,国内大厂离米哈游都差不少距离。
再者,怪物猎人这种全新世界观复杂新物种设定的ip,中国所有厂商都做不出来。我们现在所谓的国产游戏里的奇幻世界,基本上都是对魔戒式西幻或者日系奇幻的模仿。
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Cacahuète5671

[quote][pid=527393583,27353471,1]Reply[/pid] Post by [uid=43236997]MrCynthia[/uid] (2021-06-26 04:36):

……看到你的帖子,我脑海里回忆一下,玩游戏十几年了,除了肉鸽类,其他所有游戏类型都玩过

原神我也玩了,刚开服我就玩了个通宵,魔兽低保都不打了就玩原神,因为当时挺喜欢的,后来断断续续过了很久才不玩了

但是,看到你说“原神的技术能力”,我还是陷入了沉默
[s:ac:汗]或许,这就是我永远成不了二次元宅男的原因吧,我和你们对世界的认知差距有点大[/quote]??把我打成宅男了,可惜,我真没玩过原神,我说得是画面而已,你打这么多字可惜了
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Cacahuète5671

[quote][pid=527392310,27353471,1]Reply[/pid] Post by [uid=2780494]lifb[/uid] (2021-06-26 03:49):

别吹原神了,原神离怪物猎人物语差起码五年。
画面又不是游戏的全部,怪猎物语的主要卖点也不是画面。[/quote]有画面玩法抄一抄不就是来了吗
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Gorl

山海经物语就行[s:a2:不明觉厉][s:a2:不明觉厉]
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AceWonderJohn

卡普空人称小米哈游[s:ac:茶]
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YOKAiseeu

你把我整不会了