WOW为什么不取消级别,把所有版本的内容合在一起?

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Casp'err

2021-08-19T15:17:15+00:00

魔兽世界这游戏,从最初发售到现在,开发的内容不可谓不多。
即便是老玩家,我想也没几个人敢说自己玩遍了这游戏的所有内容。

然而,一个内容如此庞大的游戏,90%的玩家却只能接触到其中的一小部分。

举个例子:一个新玩家进入这个游戏,首先要做的就是以最快速度升到满级(包含各种跳级),然后跟着大部队玩当前版本的内容(完全忽略之前版本)。

换句话说,对这个玩家而言,魔兽世界的内容其实并不多,也就当前版本的那点内容。然后,等当前版本的内容消耗完之后,没东西可玩了,又要开发团队又要加班加点开发新内容。这不可笑?

与其这样,不如删除等级(数值和经济系统需要做较大改变,但至少美术资源和故事可以重用),让地图上所有怪物(除了主城周围的那些)的综合强度都变得差不多,掉落也差不多。

这样把老内容用起来,也不至于新加入的玩家消耗内容过快。
讲道理,玩家本来就是更新换代的,现在玩魔兽的和10年前玩魔兽的已经不是同一批了。
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Gton

挺有道理的
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Kian

除了新地图老板地图怪都是50级,你练级的时候怪都和你一样等级奖励也算装等。
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Fncku

说的轻松 代码你来写?
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Sqxya

靠任务留不住多少玩家。
最终还是要有新故事支撑新装备,于是又有了新版本,又回到就版本的内容被人忽略的路子上。
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halfbakedmuffin

庞大的工作量没有那么容易搞定,基础数据库的更新,服务器的优化,再者全部一样了,就失去升级的意义了。
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jay <3

你是在说激战2嘛?全地图统一
这样带来的问题是,装备没法更新换代,对魔兽影响非常大
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KorVeee

工作量太大。许多东西都要调。最简单的一个例子 ,以前周年庆打mc还记得把,许多人灭的死去活来,除了很多人没打过外一个很重要的原因。设计mc的时候驱散debuff是没cd而周年庆的时候是8秒,有时候不是治疗不想驱散,是cd了,看着队友死。 管中窥豹,真完全整合要调整的太多太多。
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i'm lost...

等级啥的其实很容易

但是

副本太难处理了

同样等级的话,老副本的数值很难处理

老版本的装备也很难处理

这样子,新版本的装备设计,你是真的想设计师死[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]因为太难弄出新东西了
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nikku

mmorpg养成本来就是最大的乐趣。你玩动态等级,MC的装备保值到9点0?那玩个锤子
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Casp'err

[quote][pid=543720268,28183095,1]Reply[/pid] Post by [uid=4437253]野兽之影[/uid] (2021-08-22 23:26):

说的轻松 代码你来写?[/quote]你开发新版本不也要写代码?
重构老代码和写新代码哪个难,见仁见智。
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Casp'err

[quote][pid=543721524,28183095,1]Reply[/pid] Post by [uid=62911380]死神过来[/uid] (2021-08-22 23:31):

mmorpg养成本来就是最大的乐趣。你玩动态等级,MC的装备保值到9点0?那玩个锤子[/quote]设计差异化装备,这就要看设计师的本事了。

比如:把装备设计成消耗品(真耐久度)。
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Pannkaka.

单机比较好弄,像旷野之息一样和前作的塞尔达没什么关联,从零开始新入坑的会比较多
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AKU_jamesgoku28

[quote][pid=543722549,28183095,1]Reply[/pid] Post by [uid=61409946]貓論[/uid] (2021-08-22 23:36):

你开发新版本不也要写代码?
重构老代码和写新代码哪个难,见仁见智。[/quote]一看你就不是程序猿,甚至都不认识写代码的。

讲个笑话99.99%的程序猿记不得他们三个月前写的代码,更别提十年前的了。

让他们接收别人写的代码?比让他们写一个新的还要命。

更别提一些底层代码你根本没办法改,只能外挂一些新东西上去。
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ebrawl

WOW的核心是装备等级
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Flynnard

很简单,新版本的东西如果不比旧版本好,谁会去玩?
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Exe.Mousey

想法不错
至于楼上担心的刷装备问题可太简单了,把命运2的光等机制抄过来就行,然后野外等级同步抄激战2,副本等级同步抄ff14
这样一来你就能玩到激霸214了[s:a2:doge]
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shhhh

现在的情况基本是不改就慢慢等死,改就要非常大的工作量,而且一个老IP不知道改了还有多少人买账。
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AKU_jamesgoku28

[quote][pid=543722684,28183095,1]Reply[/pid] Post by [uid=61409946]貓論[/uid] (2021-08-22 23:36):

设计差异化装备,这就要看设计师的本事了。

比如:把装备设计成消耗品(真耐久度)。[/quote]说吧,你是想要一件装备跟DND跑团一样有四五百字的描述,从产地工艺到具体属性数值呢?

还是希望一个角色面板有几百种属性?

CCQ每年砍掉一大堆新系统,缩减系统,为的就是避免这个。
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vizio

主城增加个npc,可以几个世界切换,想打怀旧了,和朋友一起切换到怀旧频道,想打90了再一起切回来,装备各个世界是独立的。