Chavita
2020-09-09T18:49:53+00:00
首先说的是我游玩时间并不长,所以可以直接用“你玩到后面就知道了,别嗯云”来反驳这贴的一切观点。
不过其实我也不在意,毕竟我只是随便吐槽一下这游戏说说个人感想而已。
原神因为众所周知的原因,开服前在我的声望一直处于冷淡的地步,但作为一个蝗虫,看到宣传那么久的游戏公测了,那蝗一下应该不过分吧。
然后经历数个小时后,我感到一阵空虚,然后默默的卸载了游戏。
这游戏该怎么说呢……
首先,我没有搞懂我应该把它看成是pc/主机游戏,还是手游。 是时候上那张今天流传很广的不败之地那张图了
因为就刚开始游玩的时候能发现策划一开始的野心或许并不小,很多看起来能拓展得很有趣的系统就混杂在一起呈现在我们,然而在慢慢玩下去就会发现,那些东西其实都是虚的,核心是手游那一套——做任务拿石头,然后抽卡,接着培养抽出来的角色,以便做更高级的任务。
虽然大部分游戏(包括但并不止手游)都是用这种斯金纳箱的模式来一步步让玩家继续游戏的,但问题则是——这个斯金纳箱的食物并不吸引老鼠。
这就是我想说的第二个问题——正反馈不足。
基于核心是抽卡手游那一套,所以系统方面自然会偏向这部分作出改变。
于是乎,我们游玩的时候就发现了种种问题:我打这些怪是为了什么?我开宝箱是为了什么?我跑那么久又是为了什么?
然后归根究底,我会发现我做那么多就是为了拿那些少的可怜的石头然后等攒上几发后来进行一次让我肾上腺素 脑血管 急升的抽卡行为。
虽然其他[手游]也是这样做的,然而原神因为“开放世界”的原因则把中间的时间延长了不少。
唔……拿同公司的崩三举例应该不会被人说嗯拄拐了吧?像是崩三在前期拿石头则只是需要过一张游玩时间大概几分钟的图的时候达成目标就能获得石头,但换成原神,这个达成目标的时间可能会放大成数倍以上。
这种延长游戏时间的行为并不会让我沉浸于游戏之中,不会让我觉得爽快。
作为一个[游戏],它却无法给我产生“爽点”,我总觉得有哪里怪怪的……
其实还有很多类似抽卡体验不佳,(若是)作为pc端游来看的话画面也就那样,重新定义开放世界等等等的一系列想吐的槽,但泥潭已经说得挺多而且都挺详细的了,我也就不人云亦云了。
而且说实话,在编写帖子的时候我有好几次都想举下别家游戏的例子了(鳖看我成分了熊弟,我想举的例子卜是cy家的[s:ac:哭笑]),但又被怕说是友商拄拐行为,所以还是默默的删掉了不少原本想说的话。
妈的感觉玩了个虚无游戏后自己也越说越虚无了,就这样吧[s:a2:中枪]
不过其实我也不在意,毕竟我只是随便吐槽一下这游戏说说个人感想而已。
原神因为众所周知的原因,开服前在我的声望一直处于冷淡的地步,但作为一个蝗虫,看到宣传那么久的游戏公测了,那蝗一下应该不过分吧。
然后经历数个小时后,我感到一阵空虚,然后默默的卸载了游戏。
这游戏该怎么说呢……
首先,我没有搞懂我应该把它看成是pc/主机游戏,还是手游。
因为就刚开始游玩的时候能发现策划一开始的野心或许并不小,很多看起来能拓展得很有趣的系统就混杂在一起呈现在我们,然而在慢慢玩下去就会发现,那些东西其实都是虚的,核心是手游那一套——做任务拿石头,然后抽卡,接着培养抽出来的角色,以便做更高级的任务。
虽然大部分游戏(包括但并不止手游)都是用这种斯金纳箱的模式来一步步让玩家继续游戏的,但问题则是——这个斯金纳箱的食物并不吸引老鼠。
这就是我想说的第二个问题——正反馈不足。
基于核心是抽卡手游那一套,所以系统方面自然会偏向这部分作出改变。
于是乎,我们游玩的时候就发现了种种问题:我打这些怪是为了什么?我开宝箱是为了什么?我跑那么久又是为了什么?
然后归根究底,我会发现我做那么多就是为了拿那些少的可怜的石头然后等攒上几发后来进行一次让我肾上腺素
虽然其他[手游]也是这样做的,然而原神因为“开放世界”的原因则把中间的时间延长了不少。
唔……拿同公司的崩三举例应该不会被人说嗯拄拐了吧?像是崩三在前期拿石头则只是需要过一张游玩时间大概几分钟的图的时候达成目标就能获得石头,但换成原神,这个达成目标的时间可能会放大成数倍以上。
这种延长游戏时间的行为并不会让我沉浸于游戏之中,不会让我觉得爽快。
作为一个[游戏],它却无法给我产生“爽点”,我总觉得有哪里怪怪的……
其实还有很多类似抽卡体验不佳,(若是)作为pc端游来看的话画面也就那样,重新定义开放世界等等等的一系列想吐的槽,但泥潭已经说得挺多而且都挺详细的了,我也就不人云亦云了。
而且说实话,在编写帖子的时候我有好几次都想举下别家游戏的例子了(鳖看我成分了熊弟,我想举的例子卜是cy家的[s:ac:哭笑]),但又被怕说是友商拄拐行为,所以还是默默的删掉了不少原本想说的话。
妈的感觉玩了个虚无游戏后自己也越说越虚无了,就这样吧[s:a2:中枪]