看了下新战神的纪录片,感觉悟空2年内应该有戏。

shiba-avatar

shiba

2020-08-20T04:46:21+00:00

新战神16年E3发布的宣传和试玩。看纪录片里圣莫妮卡为了这个试玩准备了4年,但卡着死线只做了试玩这么一部分才刚好在E3能发布。然后18年正式发售。游戏里大家都知道换皮山怪是最大缺点。因为确实没时间做了,这已经算是顶级大厂有着优秀的项目管理和制作经验的 流程了

来整理了一下最近看到的悟空制作组的资料。18年开始制作 2-3个月就有了初期能操作的部分。到2020年发布这个demo的时候他们还有其他几个能玩的关卡只是没有放出来,目前想招人的目的是找大牛攻克技术难点和找普通业者对后续关卡进行填充,整体的流程架构估计已经是定了的不会有大变动。


1.为什么参考新战神,因为单单对比16年战神放出的DEMO整体流程和悟空比非常像,制作组绝对是参考了圣莫妮卡这个DEMO自己搞了一个才有这么好的效果。但新战神最后没啥BOSS可炫的,但悟空就不同了,后面几个顶级BOSS已经是建好模可有拿出来show的了。进度方面远比新战神DEMO强。尤卡自己说的还有2年时间准备和打磨。那么2年应该是心里有数的。

2.不好的消息是制作人计划中会有悟空2悟空3,整个故事架构应该也会参考老战神1-3这样来。毕竟孙悟空这个故事只做一部不太可能。那么DEMO中展示的东西就不一定会在悟空1里全部发布。同时流程应该也会控制在10-20小时左右,可以完全参考新战神,但无论怎么做都要卡着时间点做出来再说。过了2年这个时间点就会变的很麻烦。所幸制作组有成熟商业产品的经验,项目管理对于他们来说应该问题不大。

3.2022年应该正是新主机贴身肉搏的关键时间点,悟空现在在国内国外的热度可能是微软索尼梦寐以求只要对方独不占就赢大半了。同时非常有助于开发国内市场,科学制作组自己都绝对想不到国外有这么火的热度,甚至连对话的英文字幕都没做。哪知道今年所有人都被憋惨了突然来这么一发都爆红了。制作组需要选择一个好的国际渠道合作伙伴进行宣发了。挣美刀才是最舒服的,国内定价都可以便宜点去挣鬼佬的
选择索尼进行合作,索尼只要保证独占半年就能达到自己的目的,索尼保证国外地区的宣发以及让自己的第一方进行技术支持,这就几乎是双赢的完美结局了。至于微软我们还是忘了他吧..