273.15
2020-12-20T07:11:23+00:00
这个问题单纯脑抽想到的,本人偶尔玩玩wow还有LOL,最开始接触网游的时候还玩过墨香和飞飞冒险岛[s:a2:不明觉厉],假如没有的话,会对游戏造成多大的影响?
之前的传奇7L和目前的地球online就是活生生的例子
没有追赶机制可以有软上限,如果软上限都没有,那只能不停滚服了
[quote][pid=479995520,24831955,1]Reply[/pid] Post by [uid=3129271]布拉德比特[/uid] (2020-12-26 15:17):
之前的传奇7L和目前的地球online就是活生生的例子[/quote][s:ac:哭笑]其实也没多大事,不就是阶级分化,中下层都不愿意推荐别人入坑吗
游戏的进程比现实快很多,经济系统一小点问题会被放大的非常快,没有追赶机制基本就是及其迅速的阶级固化,活生生的例子应该是各种各样的游戏开发引擎。
[quote][pid=479995941,24831955,1]Reply[/pid] Post by [uid=43199579]tut485[/uid] (2020-12-26 15:19):
[s:ac:哭笑]其实也没多大事,不就是阶级分化,中下层都不愿意推荐别人入坑吗[/quote]滚服就可以一定意义上解决这个问题,你追不上别人了,下一个服见
老网游不都这样,不然为何当时会有这么多挂机软件,一是为了方便打钱,二就是为了能每天练级又不打扰工作生活。
地球online就没有追赶机制,结果新人玩家、没有老玩家遗产的都选择不开小号,玩完拉倒。
没有追赶机制的累积收集类游戏很多很多。
他们是怎么解决的呢?
滚服。
[quote][pid=479996524,24831955,1]Reply[/pid] Post by [uid=3129271]布拉德比特[/uid] (2020-12-26 15:22):
滚服就可以一定意义上解决这个问题,你追不上别人了,下一个服见[/quote]什么时候开下一个服呢 [s:ac:茶][s:ac:茶][s:ac:茶]
下次不玩地球online了,谁爱玩谁玩[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]