gooftroop5621
2021-11-24T13:19:49+00:00
就比如说前面多少分钟 主角铺垫登场
然后多少多少分钟遇到了第一个高潮点
然后多少多少分钟 主角团遇到了困难
最后多少多少分钟 高潮来临
文戏占全片百分之多少 感情戏占全片百分之多少 动作戏占多少
这套公式有没有人总结过?
提出目标——遇到阻碍——努力解决——坏的结果——出现意外——剧情转折——好的结局。
大部分电影讲故事的节奏都是这样。
还有一个很经典的理论是三幕剧。
就是前四分之一揭示主线,中间二分之一描绘冲突,最后四分之一高潮结局。
小学我就知道写作文要总分总格式,然而我到高中了作文写的还是一坨屎。这种结构提纲跟写不写的出好内容有屁用
目标——阻碍——努力——结果——意外——转折——结局。
三幕电影啊
三十分钟一个冲突事件
十分钟一个小节
一百二十分钟的就是四个事件
多人主角的电影剧情模板
1.建立队伍,引入角色
2.初次任务因各人矛盾而失败
3.队伍陷入危险,众人团结起来化险为夷
4.再次出击,发挥个人优势战胜敌人
这模板从妇联到正联到银护都在用[s:ac:哭笑]
电影故事结构
1.第一幕
约25-35分钟,以惊人意外#1结束
从正常的生活引出主人公所求一个总体、切实的故事目标
2.第二幕
通常60-80分钟,以惊人意外#2结束
主人公追寻一个明确的、可见的目标
3.第三幕
解决幕,约7-20分钟
4.引发事件
常发生开头1-~7分钟,或者第一幕任何时间点。
5.惊人意外#1
发生在第一幕结尾的戏剧反转,25-35分钟;第一个重要转折点
a.必须发生在主人公身上,而非他人
b.必须突如其来
c.必须要完全震住主人公
d.必须彻底改变主人公的处境
e.改变了主人公的命运。
f.告诉观众电影情节的走向
6.中间点
两三个或更多8分钟场景组合。第二幕以中间点一分为二,给予主人公片刻休息,反思和再次置身达成生死目标的机会。
a.中间点在基调、风格和节奏的感觉都不同于剧本余下的部分,并且可能包括音乐蒙太奇来表现时光流逝
b.通常,中间点担起“无路可退”的戏剧功能
第二幕前半可以随时退出,到了中间点无路可退
c.主人公通常在中间点与对手的冲突变成个人恩怨
d.在爱情故事和浪漫喜剧中,中间点通常是恋人初次拥吻或发生关系——事实上或隐喻上,亦或者是同行伙伴第一次作为一个真正的团队消除异见和精诚联手
e.中间点常包括一个揭露,事实上或隐喻上
f.中间点几乎总是包含人物成长的第二大步
g.从中间点开始时常伴有倒计时
h.中间点常有事实或隐喻的死亡和重生时刻,作为主人公的一个历程仪式
7.第二幕高潮
冲突的力量到达目前的最高点;不解决核心冲突,在第三幕与敌人决战
8.惊人意外#2
第二幕结尾,标志着第二幕的结束和第三幕的开始。首要冲击主人公的必胜计划,至暗时刻,而手里的资源所剩无几。
9.必须场景
决战
10.结局
解开剩余的情节和人物关系。常有2-3短场景
我一直想知道国内科班出身的编剧和国外差距到底有多大
[quote][tid=29621109]Topic[/tid] Post by [uid=18969690]专黑陈奕迅三十年[/uid] (2021-11-27 21:23):
就比如说前面多少分钟 主角铺垫登场
然后多少多少分钟遇到了第一个高潮点
然后多少多少分钟 主角团遇到了困难
最后多少多少分钟 高潮来临
文戏占全片百分之多少 感情戏占全片百分之多少 动作戏占多少
这套公式有没有人总结过?[/quote]千面英雄[s:ac:茶]很老的书,但是还是很经典的,目前的游戏电影小说以及民间传说什么都可以以此为蓝本
超英套路:
我是个成功人士幸福美满/我是个屌丝生活不如意
我发生意外了,我变异了
我好开心啊
我不开心,我受到打击
我鼓起勇气,打败敌人,拯救世界
我拍第二部了,票房卒
记得看《功夫》评价的时候,有一个up用了类似的说法,半个小时为一段
知网可以找点论文看,我在传播学课上都了解过一二,影视专业相关课程里面应该更全面
去日本,发挥一点正义感,顺便操个日本妹子。
去越南,拍越南战争,发挥一点正义感,顺便操个越南妹子
去西藏,拍西藏七年,发挥一点正义感,顺便操个西藏妹子
去XX,拍摄XX,发挥一点正义感,顺便操个XX妹子。
XX可以指代任何地方,我随口编,有没有这类片子大家自己想。
去德国,拍二战,发挥一点正义感,顺便操个德国妹子
去印第安部落,拍当年的印第安人生活和战争,发挥一点正义感,顺便操个印第安妹子
去外星球,拍摄外星人生活,发挥一点正义感,顺便操个外星妹子。
知乎复制的,看描述猜电影,这就是套路