Edson
2021-03-18T14:54:01+00:00
试玩版在steam也是出了一段时间了,现在才想起来玩。说一下和其他动作RPG比起来的感受,有些不够人性化的地方希望可以改进。
1.UI交互方面,在主菜单,XBOX手柄默认是A键确认B键取消。世界互动例如进商店是B键,然后是B键继续对话,按A键完全没反应。进商店界面又变成A键确认B键取消,建议至少在对话中把A键交互也做进去。
2.人物移动太快了。左摇杆推到底的移动速度跟穿了滑板鞋。在村口那座桥,按下摇杆疾跑完是3秒,只推摇杆是3.6秒。建议移动速度可以稍微慢点。
3.战斗方面,出招不能用闪避取消,闪避又闪太远,一闪就3,4个身位,闪完还要找怪打。
人物动作极容易被打断,被旁边小怪摸一下,攻击动作就断了。人物和小怪应该要设置一种隐藏的硬直度,例如人物是10点才能被打硬直,小怪普攻是1,精英怪普攻设置是5,技能攻击是8-10(仅仅是举例子,数值不一定合理)。
普攻会莫名其妙平移一段距离再砍,就算我是在怪的旁边,不推摇杆照样触发,加上人物容易硬直,只要在3,4只怪旁边普攻,极容易被小怪打出硬直掉一段血量。以至于战斗的方式就变成离3,4个身位放技能,然后普攻2,3下回蓝,然后又远离放技能的这种模式,硬是把游戏打成了回合制。人物的XXXY这种连招也就成了摆设。
4.小地图可以加条到任务目标的路线。
5.画面大致还是比较舒服的,光源也够,不像某剑7黑乎乎。优化不知道算不算好,老爷机i5 4590+470d显卡,中效,帧数在40-60帧浮动。进菜单帧数更低,不知道为什么。在菜单回到游戏会重置人物视角,而不是保持原来的样子,有点奇怪。
6.人物能跳,但不知道为何要跳。在试玩版的战斗和地图探索都找不到要跳的地方。人物一跳就是一个人的高度,有点违和。如果真的非必要跳其实可以不做,还减少点工作量。
希望剧情能做好,数值不要崩吧,这样游戏还是能玩下去的。(继续点名批评某剑7[s:ac:反对])
1.UI交互方面,在主菜单,XBOX手柄默认是A键确认B键取消。世界互动例如进商店是B键,然后是B键继续对话,按A键完全没反应。进商店界面又变成A键确认B键取消,建议至少在对话中把A键交互也做进去。
2.人物移动太快了。左摇杆推到底的移动速度跟穿了滑板鞋。在村口那座桥,按下摇杆疾跑完是3秒,只推摇杆是3.6秒。建议移动速度可以稍微慢点。
3.战斗方面,出招不能用闪避取消,闪避又闪太远,一闪就3,4个身位,闪完还要找怪打。
人物动作极容易被打断,被旁边小怪摸一下,攻击动作就断了。人物和小怪应该要设置一种隐藏的硬直度,例如人物是10点才能被打硬直,小怪普攻是1,精英怪普攻设置是5,技能攻击是8-10(仅仅是举例子,数值不一定合理)。
普攻会莫名其妙平移一段距离再砍,就算我是在怪的旁边,不推摇杆照样触发,加上人物容易硬直,只要在3,4只怪旁边普攻,极容易被小怪打出硬直掉一段血量。以至于战斗的方式就变成离3,4个身位放技能,然后普攻2,3下回蓝,然后又远离放技能的这种模式,硬是把游戏打成了回合制。人物的XXXY这种连招也就成了摆设。
4.小地图可以加条到任务目标的路线。
5.画面大致还是比较舒服的,光源也够,不像某剑7黑乎乎。优化不知道算不算好,老爷机i5 4590+470d显卡,中效,帧数在40-60帧浮动。进菜单帧数更低,不知道为什么。在菜单回到游戏会重置人物视角,而不是保持原来的样子,有点奇怪。
6.人物能跳,但不知道为何要跳。在试玩版的战斗和地图探索都找不到要跳的地方。人物一跳就是一个人的高度,有点违和。如果真的非必要跳其实可以不做,还减少点工作量。
希望剧情能做好,数值不要崩吧,这样游戏还是能玩下去的。(继续点名批评某剑7[s:ac:反对])