KitC
2021-08-08T05:47:39+00:00
一家三路九座塔,十二野怪大小龙,一条横河贯东西
没怎么玩过moba不懂就问,为什么市面上的moba几乎都有这张地图?[s:pg:吃瓜]
一般来说为了给玩家提供新鲜感,哪怕是噱头也要搞些“微创新”,到moba这为什么就不创新了
[quote][pid=539784712,27988335,1]Reply[/pid] Post by [uid=60059738]南球家的小四[/uid] (2021-08-09 13:48):
因为大家熟悉,方便从别的游戏引流入坑[/quote]同为热门竞技的射击游戏和非对称竞技,好像并没有这么高的地图同质化,为什么moba却几乎所有游戏的地图都一模一样[s:pg:战斗力]
因为上世纪90年代末期星际1 那张旧的RPG地图就是对角线,分三路。
后来WAR3时代开发者沿用这张图的思路不停迭代开发出了现代moba的雏形
你要想找不是这种类型的。也有 就是那个要火的风暴
因为一开始叫类dota,后来才发明了个moba这个词
地图有不一样的 但是群众不爱玩
王者荣耀典型的 大众喜欢怎么玩他就怎么改。。
最后就成这个B样了
[s:ac:哭笑]这不正是证明dota这个地图设计的好,后来的人基本做不出更好的适合5v5的设计,类dota的精髓就在于河道上
风暴[s:ac:哭1][s:ac:哭1][s:ac:哭1][s:ac:哭1]
虚荣也不一样[s:ac:哭][s:ac:哭][s:ac:哭]
因为这些游戏都是学的dota。
一开始的澄海3C可不是这样的,包括后来的超能战联、风暴英雄、众神浩劫、无尽战区等都是开辟的新地图玩法。
而学dota的那个游戏叫什么?lol呗
开始腾讯还打着“类dota”的名号,后来就自己造了个moba的单词
反正就因为这个事情,我不喜欢moba这个词,因为这个词是腾讯自己生造的
然后lol火了,腾讯就出了各种类lol的游戏,比如王者荣耀
这玩意被证明成功的,当然要用,不用的理由是啥。我记得有其他游戏出过其他地图,玩的太少就被放弃了。
风暴英雄真是超前突破 怎样呢 凉了呗 这就是大众的品味
讲道理LOL的地图也是有迭代的 多了什么峡谷先锋 四元素龙 远古龙之类的东西