[quote][pid=410292724,21111634,1]Reply[/pid] Post by [uid=60664959]心里有糖123[/uid] (2020-04-03 00:26):
关掉数字的怪物猎人
记得玩太刀[/quote]但是武器攻击力还是可以看到呀[s:ac:偷笑]
魂斗罗啊。
合金弹头还有时间限制,魂斗罗应该没有吧。。
[quote][pid=410292724,21111634,1]Reply[/pid] Post by [uid=60664959]心里有糖123[/uid] (2020-04-03 00:26):
关掉数字的怪物猎人
记得玩太刀[/quote]关掉数字,快乐登龙[s:ac:哭笑]
现在很多游戏都允许你关ui的,比如地铁离乡的最高难度就是关闭所有ui,你不仅看不到枪的剩余子弹数,甚至连交互提示都看不到。
[quote][pid=410296361,21111634,1]Reply[/pid] Post by [uid=43042547]妖怪吧233[/uid] (2020-04-03 00:42):
关掉数字,快乐登龙[s:ac:哭笑][/quote]你以为关了数字你登龙就不是两段伤害了吗[s:a2:doge]
怪物 猎 人[s:ac:哭笑]去steam买一个,当工具人苍蓝星[s:ac:哭笑]
鬼泣没有数字信息 但是有血条之类的 总不能连血条也没了吧?
正经回答一下:
如果去掉了一切ui,不显示任何信息,让玩家“凭感觉”,那也会加上一些其他形式的提示信息,不然玩家根本无从感觉。
比如武器有耐久就加上耐久越低磨损越多的特效,血量太少就增加画面边框变红、人物动作改变、衣服染血变多等等效果。
举个实际一点的例子,绝大部分fps游戏没有“体力条”这种东西,但冲刺要消耗体力,体力会慢慢恢复,那么为了提示玩家,角色体力快耗尽时就会喘粗气表示体力快用完了。
然而如果把所有信息都改成这种方式展现的话,不但制作难度大,而且也对玩家不友好...我想,应该没有什么厂商会做这种吃力不讨好的活吧。
至于隐藏ui,那又是另一回事了,算是在有ui的基础上给玩家的可选项目。玩过的都知道,只狼隐藏ui后难度会增加不少,但想达到楼主所描述的效果,应该是直接删除所有ui,强制隐藏——那我估计玩只狼的人会少90%以上[s:ac:哭笑]
[quote][pid=410296564,21111634,1]Reply[/pid] Post by [uid=42082769]爱尔兰达[/uid] (2020-04-03 00:43):
现在很多游戏都允许你关ui的,比如地铁离乡的最高难度就是关闭所有ui,你不仅看不到枪的剩余子弹数,甚至连交互提示都看不到。[/quote][s:ac:哭笑]系列传统了吧,生存+游骑兵。ui只有打开小本本时候才能用