Marzy
2021-11-24T02:38:41+00:00
听说解谜挺多的,不看攻略能打通吗?
这种俯视角的游戏之前玩过极乐迪斯科和永恒之柱,不看攻略也能打完大部分支线通关,顺便说一句永恒之柱2真不错,玩到最后都舍不得玩完了,把所有支线都玩完了才去通最后的主线
[s:ac:哭笑]你可以理解成一个无缝大地图,但是划分了大量区域且都是充满内容的箱庭游戏。解密7成,战斗3成。主线和支线的解密都比较合逻辑,一般不会卡关,传闻不少无厘头,但是稍微想想也能想到,而且基本都有提示,挺有意思的。
全是解谜,反正我是受不了了,弃坑了
这游戏其实是电波向的,别被nga的评价忽悠了。
[s:ac:汗]大宋福尔摩斯之包青天外传。推理解密要素过于的多了。
本来想无脑预购,最后还是忍住了
果然发售发现和我预期有点偏差,我是希望战斗更多的,但现在是解密为主
我个人是不太喜欢解密元素
加上立绘的问题
所以还是决定等一波更新加立绘重制,看看情况,再等等打折
玩法很棒,支线解法很多样,不做也没啥大损失,后续还会出闯关模式之类的来丰富战斗体验。
不适合强迫症是真,但绝对是近期最好的武侠游戏。
别被三楼忽悠了。
逆转裁判+逆转检事+手感很烂的即时战斗crpg(大概?)
看个人喜好吧,我比较喜欢到处扫图找彩蛋,所以还挺喜欢这种堆料的游戏的。同一个任务有不同解法,是CRPG的味儿
但是操作着实很别扭,音效也很劣质,透露出一股贫穷气息,如果能忍受那这个游戏还是很值的
不知道你有没有玩过远古时期有款游戏叫《楚留香传奇》,大概就是那种味道,武侠皮的解谜游戏。
前期从长空到开封这段流程确实是探索占比要远远大于战斗,很多时候都是在跑地图做传闻和支线,这点很有老国产游戏那味。
到开封后的流程,战斗的次数就明显提升了许多,副本地图里也有明显的堆怪现象,不过不是太多,主线结束后也会开启纯战斗的悬赏玩法,以及会有商店解锁需要探索获取的武功,官方也在未来加入肉鸽元素,战斗要素在后期占比是要大于探索的。
探索要素也是有国产老游戏类似的堆料现象,可交流可互动的NPC和物品都大多含有探索要素,同一个物品甚至互动的方式不同导致获得收益存在差异,这方面比较需要对上电波。
以及推理要素,其实就是类似逆转检事的那套系统,搜证,推理,询问,主线流程中的推理过程比较简单,一些地方也会给与提升,支线流程的推理过程就带点难度了。
有不少需要改进的地方……但总体来说还是很好玩的[s:ac:闪光],更别说同行的衬托了[s:ac:哭笑]
就是那些oldass的老CRPG和国产rpg,各种支线、隐藏、伏笔多如牛毛,而且游戏内几乎不给引导。
其实你喜欢柱子和迪斯科的话,我估摸天命奇御2多半也能对上电波
都是那种交互感比较强的游戏
我玩了一上午加一下午,还没出新手村[s:ac:汗]感觉这个新手村要素比一代新手村多好多
主角老家已经变成我老家系列[s:ac:瞎]支线传闻真的做不过来
战斗挺爽的,我选的枪,体验很不错了。
剧情阴谋很多,但有逻辑。
解谜确实难发现,昨晚打掉教主发现一个支线也没做,还是靠攻略倒回去做的。
男主不圣母,也有大义有同情心,之前神舞幻想30分钟劝退,男主什么恶心人的货色。
立绘拉了些。确实
不少地方相当复古的武侠RPG,可以看出真的是为老板的情怀服务做出来的游戏
解谜倒不是难,而是藏的太多了,你一个不注意就错过
Reply to [pid=569859316,29652361,1]Reply[/pid] Post by [uid=3249092]emblemsaga[/uid] (2021-11-30 10:52)
没错,1代反反复复下了几次,新手村最后一次总算是网上查着攻略熬过去了,到第二图,妈耶,又是一堆解密扑面而来,卸载
[s:ac:哭笑]你可以当个武侠版的逆转裁判,感觉还是主要破案解密,除了支线传闻,不在任务列表上的探索要素也蛮多
emmm如果你对支线没有全清的强迫症的话,第一周目我是不建议看攻略的,就能清多少清多少,奖励其实也不算多,而且能在商人那买
玩法就是逆转的证词证据辩论+线索组合,线索组合感觉算是触发条件,有时候你自己想明白了,不组合线索还是触发不了剧情。主线我做的慢但感觉支线里安排的解谜什么的比主线好
战斗内容有点少,而且没什么花样,砍就完事,boss更像血厚的小怪 我就玩到前期开封,如果后面boss有新花样欢迎打脸