为了在竞争对手的侵权线上蹦迪[s:ac:哭笑][s:a2:doge]
陀螺仪肯定有人会跟你说,不需要,够用了
但习惯了塞尔达的体感瞄准,我在steam上玩游戏都用ns pro,然后映射陀螺仪到类鼠标摇杆,包括但不限于mhwi 古墓丽影 仁王 无主之地 等一切包含开镜然后瞄准的游戏
然而ns pro在pc上貌似只有steam支持得最好
前两天把去年买显卡送的cod 冷战下下来,进游戏发现连手柄最基本的功能都没法用,摇杆和按键完全没反应
而且新的cod不知道是抽什么风,选择从steam启动,就会报验证错误,必须要从战网启动
陀螺仪不加确实不太好,但对称手柄并不差啊,同时操作两个摇杆+方向键非对称手柄明明就做不到
Reply to [pid=529489268,27462016,1]Reply[/pid] Post by [uid=12235483]Lagunablade[/uid] (2021-07-04 06:28)
cod从steam启动,NTR当然不顺从的啦[s:ac:喘]
不需要,够用了[s:ac:哭笑]陀螺仪不习惯的人在这,关了我还准点。当然加上去也没事,我可以关[s:ac:哭笑]
对称有对称的好处,很难证明全体玩家都希望索尼改成不对称手柄吧
和发烧向键鼠类似,精英手柄主要目标人群是高强度PVP(特别是fps)玩家。
而高强度PVP除非像splatoon专门配合硬件针对体感进行游戏设计,否则单纯映射右摇杆是满足不了pvp的精度与效率需求的-因为现阶段主流的主机fps(cod、apex、halo等)是为手柄设计的。
像北通宙斯和飞智八爪鱼2等国产精英柄是支持陀螺仪的,你可以试试拿他们开陀螺仪去打cod/apex是什么感觉。这俩算是pc上用手柄还能玩得来pvp的fps了。
至于坚持对称,索尼有自己审美和标志性外观的考量吧,毕竟普通手柄目标人群绝大多数都是普通向玩家,他们不会这么在意这点。
其实ps4上索尼授权的第三方精英基本都是不对称的,ps5你需要不对称手柄的话可以等一手授权的第三方精英。
[quote][pid=529491880,27462016,1]Reply[/pid] Post by [uid=41722549]aeonic[/uid] (2021-07-04 07:23):
何必非要左右不对称,ftg和音游玩家和你有仇吗?[/quote]你用新ds玩音游?
索尼第一方都是那些十字键用的很少的游戏,的确是没必要坚持对称布局,每次玩血源或者战神因为左摇杆的关系大拇指下面总是被挤的很痛
[s:ac:哭笑]非硬核玩家
三家主机没齐,但是三家手柄都有,我随意切手柄还挺习惯的,只是NS和xbox有时候ABXY需要看一下手柄稍微确认下,使用或者玩起来感觉都能适应。
个人需求不高,所以对手柄的一些功能或者设计没太大要求。
索尼手柄那样设计还跟专利设计有关,我记得微软家手柄可以那样好像是给任天堂钱了?反正当时有这一部分原因
[quote][pid=529489304,27462016,1]Reply[/pid] Post by [uid=60507384]量产型dd势改[/uid] (2021-07-04 06:29):
陀螺仪不加确实不太好,但对称手柄并不差啊,同时操作两个摇杆+方向键非对称手柄明明就做不到[/quote]咋就做不到了? 食指摇杆拇指方向
[quote][pid=529495085,27462016,1]Reply[/pid] Post by [uid=38113839]Hicone[/uid] (2021-07-04 08:02):
索尼第一方都是那些十字键用的很少的游戏,的确是没必要坚持对称布局,每次玩血源或者战神因为左摇杆的关系大拇指下面总是被挤的很痛[/quote]哈哈,以前玩PSP的时候没感觉,直到有次玩了一下午新战神,左手拇指酸痛,就觉着这左摇杆在下方真是反人类[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
强行对称是什么鬼?人一开始就是对称的呀,而且也不难用啊