Chocolop3
2021-03-29T03:57:29+00:00
首先,关于定义,什么是 末世,什么是 废土
最简单粗暴的说法:刚炸完是末世, 炸完三百年是废土
废土的状态,一般来说,是比末世要好一些的,生产生活秩序在一定程度上开始恢复
各种形态和状态的社会架构,“文明的种子”,在各自因地制宜的情况下,开始野蛮生长
从某种角度来说,乌贼对于 长夜里处处文明的余火 这个说法,是非常符合 废土的意思的
我也极为同意这是废土的真味道之一
但是
长夜余火 的问题,是 无论按 “末世” 算 或者 “废土”算, 都缺少了两个关键的要素:
1. 生存压力
无论是生存状态好转的废土, 还是残酷的末世, 生存压力应该永远如影随形
末世就不说了, 而凡是靠谱的 废土设定,即使是高大上如 英克雷、钢铁兄弟会、学院这样的组织,
从文学创作的角度,也 必然/必须 有稀缺和不足的资源,其派到废土上的成员也必须直面死亡和风险
而处在观众凝视的中心的主人公团队, 一路上的艰难险阻,也有很多是要跟资源不足作斗争
甚至为了求存和融入,有些废土作品的设定里(美铁之战系列),外派的员工还要先经过 “适应性训练”
所谓 “在家千日好出门一时难”,说的就是这样
请问,长夜里,可有一点点 “出门难” 的感觉么?气氛何在? 完全给人感觉是优哉游哉的公司出资郊游好不好
食物永远是够吃的,水永远是够喝的,电池/弹药 什么的,也是管够
老实说,三次元驴友搞野外定向穿越,搞不好都会吃喝不够的,长夜余火比穿越都轻松
2.就算某书院乌贼粉头 说的 [在废土背景下,资源匮乏的问题依旧存在,但已经不是刻画的重点,读者、观众更期待的是“探险”而非“求生”]
就算你要 “探险",你要 "踏上征途” 搞公路旅行, 主人公必须 要有一个 长期、稳定 而且 直观 的 剧情推动力 要素 才行
这个要素,这个推动力,会迫使 主人公 被一把推出优哉游哉 的日常, 必须为了这个目标,走出舒适区, 踏上征途
就拿辐射说吧
在辐射1 里, 这个要素 叫 “净水芯片”, 辐射2 里 是 “伊甸园制造器” , 辐射3 里 是 找爹+净水计划, 辐射维加斯里是 复仇, 辐射4 里是 找儿子
再说远一点, 西游记里 这个剧情推动力 要素 叫 “取经”, 最后生还者1 里,这个推动力要素叫 “艾丽”
有了这个东西,主人公团队才一路 或者从东向西, 或者从西向东,或者从南到北 地去访问一个个地方,结识/遇到 一段段神奇的故事
那么请问, 长夜余火 里 那个有些神经病的主角(作者自己说的嗷), 是为了什么 “踏上征途” 的啊? 剧情推动力 要素是啥啊?
“ 主人 公司的任务” [s:ac:嘲笑]
又没有 生存压力, 又没有 靠谱的剧情推动力 要素
说实话,人生三十几年,看过的各种不同作品里的废土设定早已破百,
而 长夜余火 截止到 2021年4月 的状态, 不算是个人看过的最差的废土创作,但是也肯定是在及格线以下了
奉劝粉圈一句,某个体裁,积累了几十年的定式,你可以在这个基础上去做加法 (比如 诡秘在克系的基础上,加入了 类似密教模拟器 的 序列的设定),
但是你不能随便做减法,而且 砍掉的还是 支柱级别的要素的话,那就不要怪观众不买账了
而观众不买账,一群粉丝 还强行在书院里洗: “真正的废土流就是这样的,是你们不懂欣赏”
笑,看了几十年的 小说电影电视游戏漫画 里 废土和末世了, 你们跳出来想重新定义 “废土” ,还是省省吧
最后,我觉得从加入了跟邪教的对抗起,乌贼开始慢慢地从零开始建立一个 “剧情推动力 要素”了
现在这个要素,虽然来得晚,虽然还没有能撑起主线那么强力, 但总比没有好
虽然粉丝们在竭力重新定义“废土”,然而乌贼娘却很主动地 往废土流的经典公式上回归了
气不气啊?[s:ac:偷笑]
作为诡秘全订的读者,我觉得乌贼尝试新题材是好事情
但是没有写好,就是没有写好
作者没有写好,粉丝出来强行重新定义体裁,这就很一粉顶十黑了
最简单粗暴的说法:刚炸完是末世, 炸完三百年是废土
废土的状态,一般来说,是比末世要好一些的,生产生活秩序在一定程度上开始恢复
各种形态和状态的社会架构,“文明的种子”,在各自因地制宜的情况下,开始野蛮生长
从某种角度来说,乌贼对于 长夜里处处文明的余火 这个说法,是非常符合 废土的意思的
我也极为同意这是废土的真味道之一
但是
长夜余火 的问题,是 无论按 “末世” 算 或者 “废土”算, 都缺少了两个关键的要素:
1. 生存压力
无论是生存状态好转的废土, 还是残酷的末世, 生存压力应该永远如影随形
末世就不说了, 而凡是靠谱的 废土设定,即使是高大上如 英克雷、钢铁兄弟会、学院这样的组织,
从文学创作的角度,也 必然/必须 有稀缺和不足的资源,其派到废土上的成员也必须直面死亡和风险
而处在观众凝视的中心的主人公团队, 一路上的艰难险阻,也有很多是要跟资源不足作斗争
甚至为了求存和融入,有些废土作品的设定里(美铁之战系列),外派的员工还要先经过 “适应性训练”
所谓 “在家千日好出门一时难”,说的就是这样
请问,长夜里,可有一点点 “出门难” 的感觉么?气氛何在? 完全给人感觉是优哉游哉的公司出资郊游好不好
食物永远是够吃的,水永远是够喝的,电池/弹药 什么的,也是管够
老实说,三次元驴友搞野外定向穿越,搞不好都会吃喝不够的,长夜余火比穿越都轻松
2.就算某书院乌贼粉头 说的 [在废土背景下,资源匮乏的问题依旧存在,但已经不是刻画的重点,读者、观众更期待的是“探险”而非“求生”]
就算你要 “探险",你要 "踏上征途” 搞公路旅行, 主人公必须 要有一个 长期、稳定 而且 直观 的 剧情推动力 要素 才行
这个要素,这个推动力,会迫使 主人公 被一把推出优哉游哉 的日常, 必须为了这个目标,走出舒适区, 踏上征途
就拿辐射说吧
在辐射1 里, 这个要素 叫 “净水芯片”, 辐射2 里 是 “伊甸园制造器” , 辐射3 里 是 找爹+净水计划, 辐射维加斯里是 复仇, 辐射4 里是 找儿子
再说远一点, 西游记里 这个剧情推动力 要素 叫 “取经”, 最后生还者1 里,这个推动力要素叫 “艾丽”
有了这个东西,主人公团队才一路 或者从东向西, 或者从西向东,或者从南到北 地去访问一个个地方,结识/遇到 一段段神奇的故事
那么请问, 长夜余火 里 那个有些神经病的主角(作者自己说的嗷), 是为了什么 “踏上征途” 的啊? 剧情推动力 要素是啥啊?
“
又没有 生存压力, 又没有 靠谱的剧情推动力 要素
说实话,人生三十几年,看过的各种不同作品里的废土设定早已破百,
而 长夜余火 截止到 2021年4月 的状态, 不算是个人看过的最差的废土创作,但是也肯定是在及格线以下了
奉劝粉圈一句,某个体裁,积累了几十年的定式,你可以在这个基础上去做加法 (比如 诡秘在克系的基础上,加入了 类似密教模拟器 的 序列的设定),
但是你不能随便做减法,而且 砍掉的还是 支柱级别的要素的话,那就不要怪观众不买账了
而观众不买账,一群粉丝 还强行在书院里洗: “真正的废土流就是这样的,是你们不懂欣赏”
笑,看了几十年的 小说电影电视游戏漫画 里 废土和末世了, 你们跳出来想重新定义 “废土” ,还是省省吧
最后,我觉得从加入了跟邪教的对抗起,乌贼开始慢慢地从零开始建立一个 “剧情推动力 要素”了
现在这个要素,虽然来得晚,虽然还没有能撑起主线那么强力, 但总比没有好
虽然粉丝们在竭力重新定义“废土”,然而乌贼娘却很主动地 往废土流的经典公式上回归了
气不气啊?[s:ac:偷笑]
作为诡秘全订的读者,我觉得乌贼尝试新题材是好事情
但是没有写好,就是没有写好
作者没有写好,粉丝出来强行重新定义体裁,这就很一粉顶十黑了