都说游戏美术转TA吃香,TA缺口大,薪资高,有没有大佬来讲讲TA怎么转?

' ReySaam-avatar

' ReySaam

2020-07-10T15:12:59+00:00

迷茫的小美术前来求教,校招进了某游戏公司的三维岗但是身为一根刚进社会的小韭菜,每天在公司也就只能做做螺丝钉,搬砖打杂修修补补的活,看着知乎那些大厂老TA指点江山分享技术经验真羡慕哇。
趁着热血的劲头最近下班开始自学python了,趁着年轻多学习多跳槽多挣钱。但是有点迷茫,等把python入门课学完了该干什么?没有游戏项目经验的话干学编程语言不是白扯吗,之后是不是应该继续往深入的搞,自己做点UE4游戏demo什么的?(可是这不就变成了大佬们最爱调侃的独立游戏开发的不归路吗)[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc521c04b.png[/img]
看大厂的TA社招要求上都写的很宽泛,熟悉ddc工具,会脚本语言,精通引擎,还要有多年的TA经验,那么一个普通的三维美术转向TA的第一步该怎么走呢?[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc521c04b.png[/img]