[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc587c6f9.png[/img]公司主体存在,版权永不过期,就算破产了,版权还可以交易和拍卖。又不是医药类或者技术类专利,迪士尼死了这么久了,美国佬还在一直改法律让米老鼠版权不过期呢
GAME FREAK:你还想要符合时代技术?是个游戏就不错了。
宝可梦有啥专利呀
他以前联机交互互换宝可梦是有专利
不过互联网时代这项早就没用了
你说角色美术形象的话,除非任天堂死了
玩法的话,没专利,市面上模仿的也不少
系统数值的话,宝可梦真心复杂
大部分照抄都抄不好[s:ac:茶]
[quote][pid=518337244,26877391,1]Reply[/pid] Post by [uid=61145013]czllt[/uid] (2021-05-23 17:06):
宝可梦有啥专利呀
他以前联机交互互换宝可梦是有专利
不过互联网时代这项早就没用了
你说角色美术形象的话,除非任天堂死了
玩法的话,没专利,市面上模仿的也不少
系统数值的话,宝可梦真心复杂
大部分照抄都抄不好[s:ac:茶][/quote]我觉得难度就是美术角色吧,能用的就被GF用了
宝可梦的对战系统 除了过于复杂以外 还是很完善的
随机性比炉石还是要低一些吧[s:ac:哭笑]
gf司马玩意一个,他们制作宝可梦就永远不会跟上年代的潮流,跟不上就算了吧还特么天天退步,这谁顶得住。我也想玩gta5水平的宝可梦,但是我知道这玩意只有梦里有。
[quote][pid=518346175,26877391,1]Reply[/pid] Post by [uid=60148343]暗夜凝视[/uid] (2021-05-23 17:49):
我觉得难度就是美术角色吧,能用的就被GF用了[/quote]最难的是数值[s:ac:哭笑]
画面和故事背景啥的,同类游戏(育成+对战)可多了,大部分手游的核心玩法就是宝可梦那一套,但数值做的不行以至于搞成了“土豪割草无聊,平民卡关弃坑”的粪作水平
[quote][pid=518346175,26877391,1]Reply[/pid] Post by [uid=60148343]暗夜凝视[/uid] (2021-05-23 17:49):
我觉得难度就是美术角色吧,能用的就被GF用了[/quote]能用的还很多,只是其它厂商设计不出GF那种感觉