Jden👑
2021-08-11T02:37:46+00:00
两个演示东西完全不一样啊,而且没有相关性。
如果两个演示的内容最终都会在游戏内的话,游戏体量是不是过于巨大了?那么多至少精英怪等级的对手,整个流程会非常长,关卡设计的难度也不小啊。
感觉作为一个第一次做单机的工作室,最后能不能兜得住是个问题啊
不是开放世界,是线性流程,整体工作量少很多的。
而且有些应该就是概念或者剧情吧,我感觉有实机演示的几个还都比较靠谱。。。
第一次看单机?雪地场景和禅院场景那关系不大了,建议看看黑魂
游戏又不是只能出一部。。和巫师一样出个三部曲不行吗
线性游戏,主要内容就在boss上,和开放世界不一样
这个不是啥问题,在战神3里面,出现的场景更多,而且boss也很多样,但是体量也不是特别臃肿。
魂3有20个左右的boss,只狼好像也有15个左右
十几个小时的游戏时长不小了,你说对吧,卡普空
[s:ac:哭笑]
[quote][pid=542966983,28145485,1]Reply[/pid] Post by [uid=39481562]テッッッッッツ[/uid] (2021-08-20 10:49):
游戏又不是只能出一部。。和巫师一样出个三部曲不行吗[/quote]这肯定是一部啊 哪见过谁做三部曲 三部一起做的。。。。
Reply to [pid=542966805,28145485,1]Reply[/pid] Post by [uid=41371860]xiadaorobinhood[/uid] (2021-08-20 10:49)个人觉得反而线性流程刚考验开发人员,你地图和关卡的设计要求高,一单流程长,关卡的设计就相对更难了,特别是不能重复还要配合新的游戏机制等。感觉挺难的。
[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bca2a2f43.png[/img]我觉得有点,怪没看见几个换皮的,都是新的,我就是怕这样的话太多了能做好吗。
应该是显卡慌了吧,不过,什么时候出来还不知道,也许到那个时候,显卡就降价了?[s:ac:哭1]
西游记16章是黑熊怪(观音禅院),第65章就是小雷音
要是按西游记的故事线没准到这就结束了被关到金钵里
中间怪确实挺多就是了
Reply to [pid=542968352,28145485,1]Reply[/pid] Post by [uid=40608817]东浚子NGA[/uid] (2021-08-20 10:53)其实不至于,你说的这种线性游戏也没几个,能做到配合游戏机制还不重复的优秀关卡设计屈指可数,想太多
最好全打boss不要小兵
或者说每场战斗都是小boss,比如刀郎教头那种
或者小兵算在boss战里面,比如天宫
跑路打小怪说实话我玩腻了
除了觉得BOSS战斗不够刺激,其他还好。
我觉得一个BOSS战,怎么也得5分钟吧,演示如果未加速,白龙从初见(6:30)到最后一棒(9:00),2分半的时间看到的招式并不多,整体观感不够史诗。
除此之外音乐、画风都蛮如意的,就算不是冲着国产,我也肯定会买。
实机演示都掉帧,我的2060还撑不撑得住喔[s:ac:哭笑]