可以说CDPR很幸运,没有经历过PS、PS2这两代没有网络补丁的年代,不然怕是已经身败名裂

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itz_whooptiTTV

2021-01-17T06:55:52+00:00

更往前的FC、SFC,游戏的品质都得到了严格的把控
卡带生产成本非常高

往后的光碟游戏时代,一个垃圾游戏卖出去了,销量也许保住了,但声誉直接就降到了谷底

卖半成品或者试玩版的时代,对于玩家来说是残忍的,你的钱付出去了,再要回来非常困难(不过这次CDPR的退款做得还是不错的)

而游戏评测媒体的屁股歪,也直接影响了游戏售卖的走势

以后建议大家还是等游戏发售后多看看玩家的评测,然后就是不要预购、不要预购、不要预购

哪怕送绝版主题、绝版皮肤,也不要预购!
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GordoGames

两面看 没有网络炒作哪来这么高的热度呢[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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Youcifr

还不够幸运,CDPR要是处的是暗黑1、红警1,没有太多游戏竞争的年代,恐怕要成为另一个暴雪了[s:pg:严肃]
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RandomJay94

说反啦。

恰恰是知道能打补丁,他们才这样做的。
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Cary

其实吧,早点放个试玩demo然后再改改都不会出这种品质的东西。
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SidWaj

那个年代游戏开发没有这么大规模,相对来说进度好掌握得多。
现在的团队比当年大几倍,工期更长,需要的进度管理能力也是数倍增长的,而进度管理能力是不能靠堆人堆出来的,差了就是差了。

如果把CDPR放到当年去,就算相对的拉胯,也不可能放出这样bug水平的游戏。
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Puttnut

就是因为pc厂起家,没有经历过主机早期时代才会优化水平这么垃圾。
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Zex

他们还没经历过雅达利大崩溃时代呢,不然怕是要去土里挖出来

这种贷款句式不是随便造?
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indigo

Reply to [pid=486449613,25177904,1]Reply[/pid] Post by [uid=12479923]枫影灬[/uid] (2021-01-19 15:01)

仅限于国内吧

国外还有电视广告,报纸广告,游戏杂志广告,商场,公交,地铁等
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𝕊𝕝𝕖𝕖𝕡𝕝𝕖𝕤𝕤_ℂ𝕙𝕣𝕚𝕤

说实话这些年的游戏没几个发售不是灾难的[s:ac:哭笑]
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Jor

你要看待一个东西自然是要放在它诞生的时代来看
2077是果,项目管理混乱,画大饼是因
你要是放在当年,因都不一定站得住脚,哪儿来的果
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Clavicle

那个时代的游戏什么体量,现在的游戏什么体量,不具有可比性。

不过CDPR这次是真的不行(
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cltch-james.

说到这个,巫师1是哪一年的游戏来着?
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koto

[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc587c6f9.png[/img]巫师1是什么年代的
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[quote][pid=486451401,25177904,1]Reply[/pid] Post by [uid=42866635]薄暮渡鸦[/uid] (2021-01-19 15:07):

他们还没经历过雅达利大崩溃时代呢,不然怕是要去土里挖出来

这种贷款句式不是随便造?[/quote]雅达利时代的游戏体量,最多也就贪吃蛇、俄罗斯方块级别的,放到现在也就独立游戏团队的规模,除了技术难度(古早的开发工具、图形引擎几乎没有),不存在项目管理的难度

真正游戏规模起来,是在FF7之后
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itz_whooptiTTV

[quote][pid=486452096,25177904,1]Reply[/pid] Post by [uid=62321441]正常情况下单身[/uid] (2021-01-19 15:09):

说实话这些年的游戏没几个发售不是灾难的[s:ac:哭笑][/quote]几个顶尖的3A,比如野炊、大表哥2、战神等,都没有翻车这么厉害,哪怕是美末2,除了剧情喂屎外,本身质量也是杠杠的
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TTV_CJStreams

Reply to [pid=486463484,25177904,1]Reply[/pid] Post by [uid=34719495]芒果球球丶[/uid] (2021-01-19 15:47)

[s:ac:茶] 网友的记忆还真是跟鱼一样啊 建议去看看大表哥2刚上PC时steam的评价 足足有百分之50的差评 游戏优化垃圾到绝大部分人进都进不去

[s:ac:哭笑]我都能预见到明年开始拿2077拐别的游戏了
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Austin

怎么说呢
名不见经传的时候都挺过来了
还怕争论吗
不怕捧更不怕骂
怕的是无人问津[s:ac:茶]
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jungle

啊,不是已经身败名裂了吗?
在坛友嘴里