I̷g̷n̷o̷r̷e̷s̷a̷t̷i̷o̷n̷
2021-02-11T03:58:02+00:00
如果手动的多的,应该能观察出这游戏发牌机制,这游戏发牌属于卡池发牌类型,开局第一轮是随机不可控的发牌,之后使用的每一张卡都会按顺序回到卡池进入下一轮的抽卡,而目前来说暂时没有看到有直接增加技能cost效率的技能(鸡妹被动写着cost回复增加暂时不清楚是不是指的技能cost,如果是的话,目前唯一能增加回转的只有鸡妹),也就是你能使用的技能cost是固定的,因此无论是高C还是低C,当DPS/COST相同时,你能打出的伤害也基本是持平的,而为什么最后伤害会有这么大差异呢?差的并不是所谓的回转,而是DPS/COST,也就是人家相同cost的情况,伤害比你高一大截,就是所谓的对策,这也是为什么pcr的人权角色这么重要的原因,你没有,就是低人一等
其实版内帖子说的回转意思有时候是在“最大化利用破甲时间”
这种层面说回转还是有一定道理的就是了2333
是的,实际就是在低费循环保持破甲打输出,本质还是看你box,没人权你怎么打都没用
[quote][tid=25575711]Topic[/tid] Post by [uid=36724587]傲娇萝莉控233[/uid] (2021-02-17 12:04):
如果手动的多的,应该能观察出这游戏发牌机制,这游戏发牌属于卡池发牌类型,开局第一轮是随机不可控的发牌,之后使用的每一张卡都会按顺序回到卡池进入下一轮的抽卡,而目前来说暂时没有看到有直接增加技能cost效率的技能(鸡妹被动写着cost回复增加暂时不清楚是不是指的技能cost,如果是的话,目前唯一能增加回转的只有鸡妹),也就是你能使用的技能cost是固定的,因此无论是高C还是低C,当DPS/COST相同时,你能打出的伤害也基本是持平的,而为什么最后伤害会有这么大差异呢?差的并不是所谓的回转,而是DP[/quote]不如说这里的回转应该叫一轮完整的技能组,只不过实在不知道该怎么把整个描述简化所以借用了回转一词[s:ac:吻]希望坛友有更好的缩写来直观的描述
[quote][pid=493822410,25575711,1]Reply[/pid] Post by [uid=35291937]東亞重工[/uid] (2021-02-17 12:06):
其实版内帖子说的回转意思有时候是在“最大化利用破甲时间”
这种层面说回转还是有一定道理的就是了2333[/quote]我没maki用的女仆,目前来说30秒的破甲时间完全足够循环了,2c破甲-4c-5c-4c-2c-2c破甲,基本都是高费,卡掉dps/cost完全不值得的两个角色(我卡的送的机枪妹)是没有任何问题的
[quote][pid=493829636,25575711,1]Reply[/pid] Post by [uid=36724587]傲娇萝莉控233[/uid] (2021-02-17 12:41):
我没maki用的女仆,目前来说30秒的破甲时间完全足够循环了,2c破甲-4c-5c-4c-2c-2c破甲,基本都是高费,卡掉dps/cost完全不值得的两个角色(我卡的送的机枪妹)是没有任何问题的[/quote]嗯,30s的话可以获得13c,不追求常驻破甲可以14c,maki要11,12c是因为她的技能间隔是25s。
回转的确是我们弹珠用来简称高回转阵容用的[s:ac:哭笑]可能其他简称更好?
[quote][pid=493831803,25575711,1]Reply[/pid] Post by [uid=62026323]柚子社的在原七海[/uid] (2021-02-17 12:50):
嗯,30s的话可以获得13c,不追求常驻破甲可以14c,maki要11,12c是因为她的技能间隔是25s。
回转的确是我们弹珠用来简称高回转阵容用的[s:ac:哭笑]可能其他简称更好?[/quote]弹珠回转是因为有充能关系导致能够更频繁的释放技能,更好的打出控制,这种卡牌池子类型的回转属于那种快速过牌,月圆之夜的连击之类的低费造牌快速过牌打出更多的牌,目前来说碧蓝低费只有快速过牌,但是产费,造牌都是没有的,而且由于有4卡选择,可以卡3张不进卡池,对高费没那么高的要求,4,5c基本上算是正常费了,目前高费也就7c的魔王,基本上是直接卡手不进卡池解决循环问题
Reply to [pid=493832733,25575711,1]Reply[/pid] Post by [uid=36724587]傲娇萝莉控233[/uid] (2021-02-17 12:55)[s:ac:哭笑]那看来还是叫“循环”更好
Reply to [pid=493834019,25575711,1]Reply[/pid] Post by [uid=61553073]Vmiradox[/uid] (2021-02-17 13:01) 有啊 日富美 瞬不是?一个启动+2 一个扔鸡 加回复速度?
因為圖標相對畫面來說太小了
講"迴轉"沒有意義
[s:ac:哭笑]
簡單的說:
維持大蛇頭上2層破甲的圖案,最少維持一層。
維持你主輸出頭上3層攻擊提升,最少維持2層。
當達成這條件時,才釋放你主要輸出技能
[s:ac:嘲笑1]
有沒有比較清楚點簡單點?
講迴轉?你以為是連壓連放傷害就最大化????
[s:ac:汗][s:ac:汗][s:ac:汗]
Reply to [pid=493855340,25575711,1]Reply[/pid] Post by [uid=61550159]telistun[/uid] (2021-02-17 14:55)不是图标小回转没意义,而是目前来说好像没有所谓的充能技能(鸡妹的技能不清楚是不是,总感觉冲能没有明显提升),按照目前的发牌模式4张手牌可以卡3张在手里面4张就能完成一个循环,去掉必要的破甲1张,剩下的费用就是你能自由支配的费用,回转好是你能支配更多的费用但是目前做不到只能通过低费快速过牌来造成一种自己技能打了很多,伤害会更高的假象,实际上你伤害高只是因为克制,你支配的费用并没有减少,你高的是DPS/COST这部分,这里是只考虑主动技能,实际上由于使用技能是有动画的,动画又会影响你不使用技能那段时间的输出,所以你技能打的越多,动画越长,当DPS/COST一样的情况,你的伤害反而会更低,所以在没有充能情况下最理想的情况反而是减少卡池循环数量,只靠4卡循环最大化的减少动画时间,现在攻略提到的依靠低费快速过牌打出更多技能伤害会更高的结论是现阶段这些克制角色的产物,至于未来官方是往出充能角色,增加cost多多过牌来提高伤害还是走高C高爆发依靠减少动画打出更多的被动伤害就得看官方意思了
Reply to [pid=493859112,25575711,1]Reply[/pid] Post by [uid=49140]泰坦[/uid] (2021-02-17 15:18)你也没做到节能,节能对应的是减少消耗,实际上你组一堆2C做到的只有快速过牌,但是如果你能完全理解他的过牌机制你就会知道,你过再多的牌,只要你DPS/COST不变,你主动伤害是差不多的,你可以2C破甲-2C-2C-2C-2C-2C-2C-2C破甲的循环,也能2C破甲-4C-5C-4C-2C破甲的循环,DPS/COST一样的情况这两个是没有区别的(因为这游戏存在扣牌这一方法,可以将DPS/COST过低的技能扣在手里,4张就能循环不需要6,7张这么多)