Føxx
2020-03-03T01:22:33+00:00
rpg讲究一个代入感,刚去找血狼的时候我想着这毕竟是我爹,斯巴达人我还是不要惹了,想试试能不能跟斯巴达路人npc对话,nmd一个背刺干死了,跑了很远再潜行回来,我还在担心后面任务咋做的时候,斯巴达军营看到我回来了都无动于衷,这也太割裂了吧
还有路上各种重复的军营和要塞,除了名字根本没区别,我都懒得探索,反正奖励也是稀烂
总之我玩到去阿尔戈斯找妈妈,一路上平淡如水,这游戏哪都好就让人感觉不好玩,支撑我玩下去的动力只有爬高高同步看风景 还有一个帮妹子杀好多传奇动物的支线,我想回去透她 [s:ac:哭笑]
我记得打了几个斯巴达后除了少数任务人物其他都会打你的,就是第一个国家任务,见到你便宜哥哥那里
这个游戏的风景是真好,所以我还是偶尔上来屠个要塞啥的
[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]换个名字你就会觉得合理了,风景区的数值游戏之奥德赛
[quote][pid=403176843,20720827,1]Reply[/pid] Post by [uid=41723697]wangxuechun1601[/uid] (2020-03-09 09:39):
我记得打了几个斯巴达后除了少数任务人物其他都会打你的,就是第一个国家任务,见到你便宜哥哥那里[/quote]没有吧,我经常手贱去城里杀一堆兵引稀有佣兵过来收集宝可梦,跑一会再回来也没人管我了
你说的那妹子的任务我还记得 先降低点期待为好 拿那个作为支撑的话 你打到后面估计要懵逼
反正我先懵逼过一次了
毕竟主角也是雇佣兵,今天帮你杀他,明天帮他杀你都是常事,不要太在意这些细节了[s:ac:哭笑]
四個字:敘事失衡[s:ac:哭笑]
這代主角被吐槽比較多的就是傭兵見錢眼開的身份(指玩家)和奧德賽歸鄉主題的割裂吧,你要說一個為了家庭奔走東西的人沒有一點家國情我是不信的,但主角就是一個喊著馬拉卡一邊左右逢源的屑。偏偏與第一個進入主線的神教成員發生衝突的緣由是挑起希臘與斯巴達的戰爭,妙不可言[s:a2:冷笑]
点出飞雷神以后屠要塞是真的快乐,剧情支线任务各种ntr、拔批无情睡后杀[s:ac:中枪],各线剧情环环相扣,主体部分完成度真的很高了。
等你玩过dlc你才是真的想飞盘。
[quote][pid=403177747,20720827,1]Reply[/pid] Post by [uid=42049310]storm10086[/uid] (2020-03-09 09:43):
[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]换个名字你就会觉得合理了,风景区的数值游戏之奥德赛[/quote]是这样的,我上一次玩刺客信条还是ezio主角的那几部,初中高中的时候玩的我忘了名字了,那个飘逸让我记忆犹新,配得上刺客之名
新作就是个大老粗
我当时找到爹的大营,帮着干哥哥做任务然后对话完突然整个军营的斯巴达都朝我a了过来 游戏体验极其魔幻
不过每每出现这种情况都可以用animus出bug了来搪塞过去
女猎人吗,剧透一下,你最后是可以选择透她或者她带着一群人透你
[quote][pid=403180440,20720827,1]Reply[/pid] Post by [uid=6799853]肥。龙。在。天[/uid] (2020-03-09 09:52):
女猎人吗,剧透一下,你最后是可以选择透她或者她带着一群人透你[/quote]就是那个送了一把传奇弓的女人,是我在游戏里看到的最合我审美的女人了,但是第一次调情选项我没选,只有带皮回去才能触发别的对话了[s:a2:自戳双目]
[quote][pid=403179967,20720827,1]Reply[/pid] Post by [uid=42520849]雷万丁eason[/uid] (2020-03-09 09:50):
点出飞雷神以后屠要塞是真的快乐,剧情支线任务各种ntr、拔批无情睡后杀[s:ac:中枪],各线剧情环环相扣,主体部分完成度真的很高了。
等你玩过dlc你才是真的想飞盘。[/quote]我想体验的是刺客偷偷摸摸怼屁股的刺激感,点了飞雷神之后我整个人在要塞里面乱飞,我就无感了,正好和你相反[s:ac:哭笑]
毕竟是大型旅游模拟器[s:ac:哭笑]
感觉主线是做的真的不咋地,剧情分散,主要角色之间也建立不起感情,我玩的女主,甚至感觉一点都不想要德莫斯这个弟弟[s:a2:偷吃]
反而是有些支线做的不错,我个人最喜欢老船长的支线[s:a2:干杯2]
[quote][pid=403180039,20720827,1]Reply[/pid] Post by [uid=39499646]deathberryonair[/uid] (2020-03-09 09:50):
是这样的,我上一次玩刺客信条还是ezio主角的那几部,初中高中的时候玩的我忘了名字了,那个飘逸让我记忆犹新,配得上刺客之名
新作就是个大老粗[/quote]那就千万别去玩起源,那个是铁憨憨二百五
起源奥德赛这两作靠着精美的风景拉了不少新人,从来没玩过刺客信条其他作品只听过康纳狂战士梗的新人,不知道万物皆虚万事皆允为什么会这么说,人多对于续作好是好,但这种变味的续作可真是令人蛋疼
3代取消了攀爬系统,黑旗有了海战,叛变是全新视角,大革命体验了弱者的感受(笑),枭雄是连击以及双主角(这作我只打了个开头),起源展现了弱智的主角和弱智的系统还有优秀的风景,奥德赛提现了热点跟风的无聊(这作我还在等骨折),还有编年史,虽然画风不同,但这个是真的刺客,有老色鬼三部曲的那个味道(中国打完,毛子快打完,印度还没打)
你就把这游戏当爆米花电影,我玩的时候觉得很好玩,轻松愉快,适合上班族
育碧游戏剧情真的是拉,但就是好玩,然而还容易腻,总而言之就是有毒,奥德赛之后再不预购育碧游戏了,dlc真真恶心我,为了dlc还专门又开了个男号
[quote][pid=403184851,20720827,1]Reply[/pid] Post by [uid=42049310]storm10086[/uid] (2020-03-09 10:07):
那就千万别去玩起源,那个是铁憨憨二百五
起源奥德赛这两作靠着精美的风景拉了不少新人,从来没玩过刺客信条其他作品只听过康纳狂战士梗的新人,不知道万物皆虚万事皆允为什么会这么说,人多对于续作好是好,但这种变味的续作可真是令人蛋疼
3代取消了攀爬系统,黑旗有了海战,叛变是全新视角,大革命体验了弱者的感受(笑),枭雄是连击以及双主角(这作我只打了个开头),起源展现了弱智的主角和弱智的系统还有优秀的风景,奥德赛提现了热点跟风的无聊(这作我还在等骨折),还有编年史,虽然画风不同,但这个是真的刺客,有老色鬼三[/quote]起源我玩了一会就退款了,那时候正好打完巫师3,可能阈值被拉的太高了,这次入奥德赛也觉得无聊证明了不是我的问题,是育碧公式的问题[s:a2:doge]