Gen3Cav
2022-02-05T00:17:24+00:00
刀锋能做成这样实属安田牛逼,说实话刀锋我还真的挺喜欢的,长派生强化,空蝉,yh,对杂兵对策性强化的思路等等要素我觉得让刀锋打起来非常有那种游走在刀锋边缘的感觉。泥鳅归泥鳅,真要说对比,无印2那爆竹数量不也是设计失误,大家谁也别说谁
然后蛰伏几年以后推出的仁王1,可以说就是把日本传统剑道的理念和游戏玩法结合得最好的游戏了。而且实话是仁王1的底子是非常优秀的,动作系统和作战设计思路这些基础玩法的质量非常过硬。问题就是很多别的东西确实做得不够好甚至很烂,但忍者组这个制作组也不擅长这个……
然后仁王2对整个系统进行了大量优化和升级的同时又再次添加了更多有趣的新元素,可以说仁王2和仁王1根本就不是一个游戏系列的前后作了。而且难能可贵的是仁王2其实还算是一个雅俗共赏,量大管饱的游戏。段子人能打出特别华丽的东西,手残玩家能靠各种阴阳术忍术体会游戏高难内容,刷刷人也有很多东西可以刷可以玩。我觉得仁王2真的能算这几年量大管饱这个词的最好体现,流派多,玩法多。如果说仁王1还会被某类玩家诟病为画虎不成,那么仁王2完全可以把那些人嘴里的“教做仁”打得啪啪响
现在这个最终幻想起源看着虽然非常仁,但似乎也有非常多新的东西,而且和最终幻想系列的很多东西结合得也非常不错,我还挺期待的
白金这几年老底被扒光了,开始被批臭了,卡普空这几年争议也不少(v哥的老底吃了多少年,鬼泣5特别版堪称最拉,怪猎也有那么些一言难尽,明明可以做得更好但卡普空似乎总是吊着玩家)这忍者组这几年真就偷偷稳定上分上到现在了,安田牛逼?
然后蛰伏几年以后推出的仁王1,可以说就是把日本传统剑道的理念和游戏玩法结合得最好的游戏了。而且实话是仁王1的底子是非常优秀的,动作系统和作战设计思路这些基础玩法的质量非常过硬。问题就是很多别的东西确实做得不够好甚至很烂,但忍者组这个制作组也不擅长这个……
然后仁王2对整个系统进行了大量优化和升级的同时又再次添加了更多有趣的新元素,可以说仁王2和仁王1根本就不是一个游戏系列的前后作了。而且难能可贵的是仁王2其实还算是一个雅俗共赏,量大管饱的游戏。段子人能打出特别华丽的东西,手残玩家能靠各种阴阳术忍术体会游戏高难内容,刷刷人也有很多东西可以刷可以玩。我觉得仁王2真的能算这几年量大管饱这个词的最好体现,流派多,玩法多。如果说仁王1还会被某类玩家诟病为画虎不成,那么仁王2完全可以把那些人嘴里的“教做仁”打得啪啪响
现在这个最终幻想起源看着虽然非常仁,但似乎也有非常多新的东西,而且和最终幻想系列的很多东西结合得也非常不错,我还挺期待的
白金这几年老底被扒光了,开始被批臭了,卡普空这几年争议也不少(v哥的老底吃了多少年,鬼泣5特别版堪称最拉,怪猎也有那么些一言难尽,明明可以做得更好但卡普空似乎总是吊着玩家)这忍者组这几年真就偷偷稳定上分上到现在了,安田牛逼?