首先侠隐阁肯定是最低的,因为还没做完
然后侠前我觉得不如侠客,不过客观来讲应该差别不大,玩起来都挺爽
河洛肯定排第一,虽然我并不是很喜欢
河洛第一,开放世界很适合河洛这套游戏任务展开系统。
侠隐阁目前最后,游戏类型目前无法融入河洛那一套玩法。
河洛20年来的玩法,始终是通过任务展开,任务以解密,探索,对话,破案分析推进,通过任务系统展开游戏剧情,人物塑造补充主线外的剧情。武功秘籍收集,江湖声望,实战经验,装备等角色能力塑造,而角色通过装备,武功,内功,称号打造bd。
我觉得河洛任务系统区别于传统rpg任务以剧情,人物塑造,播片,故事,镜头为主的目的,那么战斗系统与故事质量成了重中之重。
所以河洛游戏往往外在技术表现力很烂,但玩起来却很有意思。
河洛群侠传得益于开放世界远比武林系列多的任务,探索量。河洛里人物塑造着墨也更多,武功秘籍准备收集渠道也更丰富,任务的走向更丰富,比如拱市村外寻找挚爱的仆人,通过与主家对话,荒山尸体调查,仆人对话选项线索影响玩家对事件的判断,如果选择杀死主家,最后在女人摔死的地方发现男的殉情收尾。
缺点是探索提示有待提高,比如刚才任务如何发现女人尸体纯靠瞎逛好在河洛地图不大,可以在树上挂醒目的衣服残留,山上磕碰血迹,来提示玩家此处必有妖孽。凶案可以通过散乱的现场,拖拽的血迹,npc路人聊天等一步步引导玩家。比如塞尔达三颗并排的树,与场景反常的物品,明显大一号的树木,规则的摆设突兀的物品等等。
前传基本是河洛试水抛弃了原来武林养成模式,在玩法上给河洛试水了很多创新,我排第二。
[s:ac:喘]我觉得河洛任务系统很值得其他厂商借鉴,那么差的任务台词,剧情演出,战斗系统都那么容易沉迷。配上3a巫师的剧情,3a的播片,只狼的战斗演出,怪猎的战斗,暗黑like角色养成系统不得上天。
河洛
刚开始:这画面,这建模,这优化,我觉得不行[s:ac:忧伤]
10分钟:开放世界的河洛玩法,游戏性爆表,真香[s:ac:喘]
河洛—侠客—侠前—侠隐阁
侠隐阁其实就是个小品级的游戏,回血用。
河洛的真开放世界,进屋子都不用读图,配合大量的探索任务,必然是最好玩的。
侠客玩的是个情怀,和老武林基本一样。
侠前就是和其他武侠rpg厂商出的货差不多了
可玩性的话河洛是最高的啊
但是河洛除了可玩性,别的都不太行...
我个人排名是侠客本传—侠隐阁—河洛—侠客前传
河洛优化问题已经基本上解决了
现在最大的问题是后期剧情简陋任务简陋
很明显的越往后越粗制滥造
前面很精良很完美,各种各样的任务,后面就不行了
我对侠隐阁评价很高是因为侠隐阁里,河洛改掉了很多侠客被差评的点
比如侠客本传需要反复读档触发特定事件。
比如侠客本传里选了一个套路(比如拳法)就得一直玩这个套路,中途换武学套路(比如拳换剑),付出的时间成本很大。
侠隐阁就鼓励使用多种武器多种武学技能,我觉得这很好
再比如侠客本传的小游戏也取消了
侠隐阁现在就是差个多周目以后开放多倍速
我想说十多年前的武林群侠传,让我对中国文化产生了兴趣[s:ac:茶]
[quote][pid=424177205,21864642,1]Reply[/pid] Post by [uid=356027]231581748[/uid] (2020-05-23 07:16):
河洛第一,开放世界很适合河洛这套游戏任务展开系统。
侠隐阁目前最后,游戏类型目前无法融入河洛那一套玩法。
河洛20年来的玩法,始终是通过任务展开,任务以解密,探索,对话,破案分析推进,通过任务系统展开游戏剧情,人物塑造补充主线外的剧情。武功秘籍收集,江湖声望,实战经验,装备等角色能力塑造,而角色通过装备,武功,内功,称号打造bd。
我觉得河洛任务系统区别于传统rpg任务以剧情,人物塑造,播片,故事,镜头为主的目的,那么战斗系统与故事质量成了重中之重。
所以河洛游戏往往外在技术表现力很烂,但玩[/quote]这桃子有点大啊 虽然我也想
[quote][pid=424177205,21864642,1]Reply[/pid] Post by [uid=356027]231581748[/uid] (2020-05-23 07:16):
河洛第一,开放世界很适合河洛这套游戏任务展开系统。
侠隐阁目前最后,游戏类型目前无法融入河洛那一套玩法。
河洛20年来的玩法,始终是通过任务展开,任务以解密,探索,对话,破案分析推进,通过任务系统展开游戏剧情,人物塑造补充主线外的剧情。武功秘籍收集,江湖声望,实战经验,装备等角色能力塑造,而角色通过装备,武功,内功,称号打造bd。
我觉得河洛任务系统区别于传统rpg任务以剧情,人物塑造,播片,故事,镜头为主的目的,那么战斗系统与故事质量成了重中之重。
所以河洛游戏往往外在技术表现力很烂,但玩[/quote]你最后的设想就是河洛工作室当初立项的想法,做出来是啥样,你心里有谱了吧
说起来侠前的dlc幽冥路是不是值得单独列出来推荐下
我原来也很排斥,直到我无聊试试了侠前,直接路转粉。河洛刚出就玩了,侠隐可以等一等到第三年都可以,到时mod就应该很完善了,能做自己的内功武功了
Reply to [pid=424178544,21864642,1]Reply[/pid] Post by [uid=61507148]迟钝大只佬[/uid] (2020-05-23 07:32)
然而我觉得换套路是巨大无比的缺点。。。我就喜欢一个武功无限深耕到极致。。。
战斗做成天命奇御那样就更好了,武侠游戏还是即时战斗代入感更强。
[quote][pid=424195921,21864642,1]Reply[/pid] Post by [uid=11946469]为你效劳_我的女士[/uid] (2020-05-23 09:31):
然而我觉得换套路是巨大无比的缺点。。。我就喜欢一个武功无限深耕到极致。。。[/quote]侠隐阁也不耽误你一个套路深耕下去啊...
像我一周目的时候就只玩的剑法,永不换武器,效果和侠客本传是一样的
[quote][pid=424200653,21864642,1]Reply[/pid] Post by [uid=20901116]段氏后裔[/uid] (2020-05-23 09:55):
战斗做成天命奇御那样就更好了,武侠游戏还是即时战斗代入感更强。[/quote]不太可能
河洛就是回合制战斗/战旗起家的
回合制战斗/战旗是河洛安身立命之本
你让他去做即时战斗,不可能的...
不管是成本还是难度还是做出来的效果,都不可能
我觉得侠客前传比正传好玩多了啊[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img][img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img][img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
前 河洛群侠 正 侠隐阁
我真的很喜欢侠前,这可能是河洛风格最不明显的一作了,但这种伪开放世界下的人物刻画让我爱不释手。
然后是河洛,侠客,侠隐阁。
河洛即使他优化以后我还是玩不下去,1060卡的要死……
河洛这种我可以说是不是做不出来好游戏是技术不行 河洛建模肉眼可见的贫穷但是开放世界挺有意思的