从丑女座圣歌到2042,寒霜引擎导致EA频出庸作?

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май

2022-02-11T04:50:02+00:00

内部强行推广此引擎,而引擎支援人员有限,优先给体育年货游戏,则别的类型就遭殃。
DICE老员工大量走人,新员工不熟悉,也降低了品质,这也是巨大的讽刺。

不熟悉工具,则基本的流畅/稳定都做不到,做功能都磕磕绊绊,更别提神作了。
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weardo98

刚玩完质量效应三部曲,只能说老游戏还是很有魅力的,现在只想着赚快钱,但卖相其实都还可以,只是不好好做
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OG_kowalskii

人菜怪引擎?
战地一五不是寒霜?
别说什么新员工不会用寒霜
玩家凭啥给ea的hr背锅?
那你招聘或者之后的培训好好弄啊[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc587c6f9.png[/img]
再说了,优化真的不能决定一个游戏的成败。
画面差优化差的游戏那么多,靠游戏性抬一手的少了?
辐射4老滚5首发优化可比2042差太多了
2042的真正问题在于,管理层瞎指挥,做专家做128人
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PokiAW

DICE整出一个自己都玩不转的引擎这操作实属迷惑。
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OrangeBalls

圣歌咋样现在,进xgp了
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dajer

Reply to [pid=590310991,30747500,1]Reply[/pid] Post by [uid=420744]蚊子追猎者[/uid] (2022-02-20 13:38)
2020年好像就进了,不过也没啥必要玩了,已经放弃更新了
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masonj67

EA这种公司,能赚钱的就是好游戏,2042这么烂也能赚,所以一直在挑战客户底线[s:ac:哭笑]
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Destiny ._.

战地1成了这个系列最后的辉煌了,令人感叹
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Akiyu

管理层能力不济,往往就爱从客观因素上找理由。
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unlessr

霜寒不适合RPG,硬要上就是需要手动添加模块
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Xenoo_TV

圣歌的问题是引擎吗???但凡玩过圣歌也说不出这话。
第一,圣歌是超越2077的欺诈,全是假的,连宣传片里都是假的,宣传片里连剧情都是假的。
第二,首席制作人高强度拉仇恨。包括在论坛上喷人。封号。嘲讽玩家。还有一次最搞笑。一天上午圣歌出了爆率bug,大幅度提高。boss箱子能出两三个。大伙高兴的不得了以为官方开窍了,当时贴吧各种呼朋唤友去刷,然后到了下午,直接在线修复然后官方郑重申明,爆率没有任何改动过。重回一天都没有几个金的时代后,第二天还是过了几天首席制作人论坛发帖问人,今天你们爆了好装备吗?有人忍不住提了问题,首席制作人直接来一句,我不知道你说了啥我没看,我我只知道你骂了我,我封了你
第三,极其敷衍的效率。一个无线叠加buff的正面bug,修复了快一个月,其中应对方法是直接屏蔽这个装备。而另一个减少后坐力变成增加后坐力的负面bug,几乎被无视。至于更新效率更是低下的拉胯
第四,整个游戏里都充满了奇奇怪怪的设定,忍不住让人怀疑是不是用别的游戏强行改的,比如装备上的各种词条,同一个效果有多种不同表达方式的词条,直接导致各种奇怪0cd的出现。还有那奇怪的动态平衡,把全身装备下掉用自带初始武器,伤害比你神装还强。还有在副本里,最终boss的爆率反而辣鸡的不行。爆率全在前两个boss的箱子里,催生了大量打完前两个boss就退的人,导致一堆萌新只能去单挑导致过不去主线,直到我弃坑的时候还没修复
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Marco amador

所以说ea弱智,不同游戏类型需要的引擎特性一般也是不一样的,有自己的侧重点,强推寒霜让其他工作室不再使用自己熟悉的引擎进行开发,影响其他工作室效率就算了,结果dice人员流失到现有员工都不熟悉寒霜就离谱,这群职业经纪人是只会搞办公室斗争不成?
能做出质量效应等经典rpg大作的生软能搞出圣歌这种开发灾难,老iw为底子的重生成立不过几年能凭借熟悉的起源引擎稳定输出作品,虽然生软问题不仅仅在引擎使用上,但对比之下ea强推寒霜毫无疑问是有问题的。
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kwasson

跟引擎没关系,圣歌那个手感和优化我觉得很顶级了。圣歌问题不是画面也不是机甲手感,而是没做完,玩法垃圾
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TesTres

[quote][pid=590323811,30747500,1]Reply[/pid] Post by [uid=60498840]Chavler[/uid] (2022-02-20 14:45):

跟引擎没关系,圣歌那个手感和优化我觉得很顶级了。圣歌问题不是画面也不是机甲手感,而是没做完,玩法垃圾[/quote]我记得圣歌开发团队表示过寒霜引擎做射击游戏非常好,但是对射击以外的内容支持很少,连物品栏之类的功能都是开发团队自己写的,浪费了大量时间