《黑羊》demo简评:距离拯救“消失”的夏梦还有103天

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Inny

2022-02-22T05:33:12+00:00

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*本作demo已登录steam新品节,在2月21-28日可供游玩:
[url]https://store.steampowered.com/app/1682260/[/url]

Gamera Game发行的恐怖解谜游戏新作

提到Gamera Game可能并不是人人都了解,但说到他们近两年发行的独立游戏,那基本上都是有口皆碑了:去年的《戴森球计划》可谓国产之光,“不食人间”《烟火》更是在ADV的故事立意和演出效果上都做出了新高度,而再往前的《最后的咒语》、《了不起的修仙模拟器》也都是值得一试的佳作。所以可以肯定的是,他们挑选独立游戏的眼光是非常不错的,那么当新品《黑羊》端上“steam新品试玩节”时,也难免会让我产生几分期待感。

过于明显,和塞得有些过满的主题

《黑羊》的故事发生在97年,“我”在上学过程中听到了“班费丢失”的传闻——虽然校园门口的小混混、校内的班长和隔壁班上的同学似乎都脱不了干系,但种种因缘际会下新来的转学生夏梦已经作为嫌疑人遭受了处分,在“记忆”中夏梦的身体中天台上一坠而下,在同一个瞬间,我回到了一个鬼气森森、不知道是属于幻觉还是过去的“废墟中的学校”,为了解开事件背后的真相开始做出调查和努力。
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讲故事是真的很需要天赋,比如Gamera Game的《烟火》就是一个很好的例子——把一个警察丢进一个诡异的镇子,然后让我们跟随他的视角去抽丝剥茧解开谜题,但作者真正要表达的思想内核是包含在故事情节之中,这就是故事讲述中“犹抱琵琶半遮面”的魅力所在:其实《烟火》并不是制作者月光蟑螂在这个叙事技巧上运用最出色的作品(当然整体的故事结构和叙事手法而言是最成熟的),更好的一个例子在他的《黑森町奇谭》中的“猫之列车”章节:原本看似温馨咖啡店的“列车车厢”背后隐藏这一个无比悲伤的故事,但悲伤之外,又有温暖的阳光将其治愈——
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我之所以说了这么多和“黑羊”无关的话题,其实是为了说明,黑羊对于“话题”抛出的有一些太过于直白:校园小混混,校园暴力、高利贷(校园贷)、校方的失职、旁观者的助纣为孽等等内容有一些过于直白的拍在了我们的脸上。这些其实也没问题,问题在于,首先这个主题塞的有些过满了,过去我们并非没有见过以校园暴力和勒索为主题的游戏,比如《审判之逝》,但落点在于“人性的反思”上,对于情节和参与方并没有做故意的“复杂化”处理。
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但《黑羊》为了悬疑解谜游戏的gameplay需求,它就需要做一些“复杂化”处理,就是在主题已经直观提出的情况下,故事情节需要复杂化:于是男主以疑似“幻觉”或者“梦境”的世界开始了记忆和真相的寻回(目前还是demo,所以是轮回系也不一定),信息的获取同样需要复杂化,但这个过程中以demo来看并没有展现出足够好的水准——

相对稚嫩的gameplay设计

gameplay的环节看得出来是以比较早期的《生化危机》作为模板:寻找和使用(包括组合、拆卸)关键任务物品,在一个狭小的密闭空间中解开“绳结”,其中包含了一些作为恐怖要素存在的“送命题”选择以及追逐战。
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那么gameplay设计的问题在哪呢?首先是高度线性——整个流程中几乎全程是被牵着鼻子在走,可“调查”和“思考”的内容相对缺乏,就是线索会粗暴的分为推进相关和无关的,比较少有进一步的建立联系(有且仅有在班费失窃数额上进行了联系),那么至少以demo的内容来看,以“解谜”游戏而言算不上是非常突出的。另一个问题在于“道具”的使用方面相对呆板,一般类似的解谜游戏会比较重视规则的建立以及道具的复用,本作也有类似的“手电筒”和“对讲机”设定:手电筒可以照亮区域还能控制方向,对讲机在存在影子的地方可以“收听”来自过去的对话(也是获得线索的重要来源)。但这两样道具也都没有更进一步的玩法设计,基本上和进房间调查问号或者按一下开关的感觉类似。那么在gameplay相对简单的情况下,“氛围营造”也许是另一个需要重点考察的侧面,这也是《烟火》成功的因素之一,而所幸对于《黑羊》来说,美术风格和氛围营造还是保持了非常不错的水准。

出色的美术风格与氛围营造

从中学校外与校内的布景、人物的立绘、教室的场景,都有非常高的水准——好吧,人均失去高光的死鱼眼和诡异的环境光线可能有点怪怪的,但这就是游戏所需要的“怪诞感”的玩家体验反馈。
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进入“阴间”循环场景以后——倒悬的座椅显示夏梦的被孤立、模糊看不清的字句象征夏梦被忽视的声音、黑板上的欢迎字句和后来侮辱性的言论所造成的san值攻击,以及各种“转场”的视角应用来看,制作组在通过画面和“镜头感”方面营造算是非常不错了。这种怀旧氛围的渲染与故事氛围的营造还是能让人很好的沉浸在这样一种氛围之中。

平行世界中的另一种可能

然后呢?然后没有了,demo的故事以“我”在梦中找到了夏梦“盗窃”班费案的关键疑点,发现其中的问题,并且推开教室门去寻找核心人物进行对峙的瞬间作为了序章的终结,在屏幕上赫然打出了距离夏梦的消失还有103天——尚未可知游戏中如此具体的日期是否意味着这又是一个以现实中的悲剧作为蓝本制作的游戏,因为有个类似的例子是《龙纹身的女孩》系列就是作者斯蒂格·拉森无法拯救现实中遭遇悲剧的女孩之后,让她在自己的文字中活出了“平行世界”的另一种可能。
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在现实中当绝望来临时永远(或者很渺茫的机会)不会有超级英雄来为拯救一切,当我们身处决定他人命运的瞬间,当那一根细细的线握在手中,却在无奈的追寻中错失了那渺茫的希望时,也许伴随自己的悔恨是终身都难以忘却的,但我希望,至少在游戏中,我们可以如同序章结束时字幕中所写到的“能够回过过去,拯救夏梦已经消逝的人生”。
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Mongoose

叙事上多少有点问题,和同类型的烟火比起来就感觉有点怪,当然也有可能这游戏正式版是想做成偏叙事的章节群像剧,所以可以看看再说

这游戏得给美工磕一个,画的也太精致了,而且立绘一个个颜值巨高,这高中怕不是中戏预科班[s:ac:哭笑]

目前DEMO给我感觉有点像韩国做COMA的那个制作组,光就冲美工就让人忍不住想试试看。(虽说可玩性上各种差强人意)
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[quote][pid=590825288,30773360,1]Reply[/pid] Post by [uid=63293901]地方治安维持会[/uid] (2022-02-22 14:40):

叙事上多少有点问题,和同类型的烟火比起来就感觉有点怪,当然也有可能这游戏正式版是想做成偏叙事的章节群像剧,所以可以看看再说

这游戏得给美工磕一个,画的也太精致了,而且立绘一个个颜值巨高,这高中怕不是中戏预科班[s:ac:哭笑]

目前DEMO给我感觉有点像韩国做COMA的那个制作组,光就冲美工就让人忍不住想试试看。(虽说可玩性上各种差强人意)[/quote]美术是真的强,比coma还要好一个档次[s:ac:哭笑],其实中戏预科班有个问题就是颜值设定上应该一枝独秀的夏梦看起来没那么突出了

剧本嘛,目前就是怪怪的,不早说比烟火,比之前那个回溯依存也差距明显,人物脸谱化和剧情套路化的痕迹明显,叙事技巧也不太行
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Mongoose

[quote][pid=590826645,30773360,1]Reply[/pid] Post by [uid=15403840]hjyx01[/uid] (2022-02-22 14:45):

美术是真的强,比coma还要好一个档次[s:ac:哭笑],其实中戏预科班有个问题就是颜值设定上应该一枝独秀的夏梦看起来没那么突出了

剧本嘛,目前就是怪怪的,不早说比烟火,比之前那个回溯依存也差距明显,人物脸谱化和剧情套路化的痕迹明显,叙事技巧也不太行[/quote]文案上的问题怎么说呢还是挺多的,他们用了个97年的设定但并没表现出合适的时代背景,什么校园贷这类拼接痕迹就很重(你说他有啥想避嫌的我是没看出来,剧本都直球糊脸上了),而且各种有的没的设定有点太多了

仅就DEMO的表现而言,拿审判之逝来比喻的话就是他们把五六个活动部的校园问题一股脑塞进一个部的剧情里,结果其中两个浮于表面,一个纯粹是无用线索,剩下三个主次交缠也没说清。[s:ac:哭笑]

反正正式版出来会是个啥样我还挺好奇的,希望不是DEMO篇幅*5吧[s:ac:怕]
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𝒟 𝒶 𝓂 𝒾

当前demo有完整体验吗?看画风啥的有点心动[s:ac:羡慕]
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¹³Suki

云完了试玩 我觉得挺好的 有主播配着音感觉不错。
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Kushdoobies

挺遗憾的,对这个题材很感兴趣,但是偏偏是恐怖游戏,完全接受不了,只能祝他成功了
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SilkyPunk

昨天刚通完,游戏其实有许多恐解的影子或者桥段(某不可说名字游戏画风,立绘想起真流行之神还有死印)。切入点也很好(毕竟贴近咱们生活了,虽然有些让你觉得不是98年的部分,像是网吧98年之前分布应该不多且贵,普通高中生还不如去街机厅;男女生之间不许靠近只能一米间隔是前几年热搜新闻)。还有玩的时候我想惊呼一声:怎么什么破事都是你们学校的,学校药丸啊,这么下去死的不止一个吧[s:ac:抓狂]。
感觉男主要么是在地狱赎罪,要么就真是命运石之门...男子厕所拿钥匙那段很迷,还有拷问教室问话文本也太固定了...推理部分也没有错误惩罚,当然推理具象化的想法还是不错的。期待正式版有更多改进吧。
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JPrrrrr

马一个,回去试试,一直挺期待这类作品
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Bioz

[s:ac:羡慕]看画风有香草社的感觉
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[quote][pid=591045638,30773360,1]Reply[/pid] Post by [uid=63831624]neverlands1[/uid] (2022-02-23 12:12):

[s:ac:羡慕]看画风有香草社的感觉[/quote]那个教室确实很像十三机兵防卫圈[s:ac:blink]
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Umuya N.Awasagan

[s:ac:哭笑]想起了肥秋团《黑い羊》这首歌,故事基调八成挺“治愈”
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Tuna Roll

demo里让按ad移动,我按了键盘所有键都没反应,咋回事儿啊
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Inny

[quote][pid=591136243,30773360,1]Reply[/pid] Post by [uid=13839475]尼伯龙根制裁[/uid] (2022-02-23 18:10):

demo里让按ad移动,我按了键盘所有键都没反应,咋回事儿啊[/quote]尝试切换输入法?
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[quote][pid=591143864,30773360,1]Reply[/pid] Post by [uid=15403840]hjyx01[/uid] (2022-02-23 18:46):

尝试切换输入法?[/quote]试过了,完全不行,而且我还试了别的游戏,都正常,就黑羊进去啥都不行,我点名单,按说应该是按esc退出吧,但是按了也没反应,这应该跟输入法没关系了,太奇怪了
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Tuna Roll

[quote][pid=591143864,30773360,1]Reply[/pid] Post by [uid=15403840]hjyx01[/uid] (2022-02-23 18:46):

尝试切换输入法?[/quote]搞定了,不知道为啥控制器配置给手柄了,换了一下默认配置就好了
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Tunk

美术风格一眼看过去像是香草社同款,爱了爱了
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One-Up

叙述主题有点太硬了是真的,我觉得有一半是因为被诬陷偷钱然后被霸凌这个梗实在太老套了,又要在一章里交代霸凌的起承……但整体的体验还是挺不错的,作为序章有吊起胃口,也有稍显刺激的地方,算得上小有亮点
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Raft

作画挺精美的[s:ac:哭笑]
但是这个demo我玩下来故事是真没意思,而且作为恐怖游戏他不够吓人啊[s:ac:哭笑]