Virces
2021-12-14T03:35:01+00:00
主角能力能死,那副本就会安排必须死一死才能过的桥段。
主角没能力死了复活,但身上有肉白骨的药,那副本就会安排主角断肢或重伤才能过。而其他人没那药就凉了。
主角屁能力没有,但有特性挂,那副本必须安排个只有特性挂才能过的环境,完全不考虑平民玩家没挂的情况下该怎么过本,体验极其不友好。
甚至主角屁能力没有,屁挂也没有,那也一定要捡个什么在身上,关键时刻机缘巧合地过了大佬过不去的场景。
记不清具体例子,随便举个苟道的学院副本吧。就是那种不靠特质全部凉凉的。亏我还在看到副本介绍后思考普通高手该如何打本,现在想想思考了个寂寞。
就不能设计点正常人该进的副本吗?
不过,要是正常水平副本,主角通常和大团队或高等级大佬一起竞争,竞争得过才怪了。
但给主角刻意安排桥段凸显主角之强运/机智/下克上,是否有点偷懒?
或许我想找的是那种看似极难,但任何人凭借逻辑、思考和勇气都有理论上通关的描写,而不是没拿到主角的啥啥,就必须当炮灰的样子。
所谓主角过本了,靠的是“意外”捡的啥或“意外”有的啥特质,然后对着死一地的前辈大佬装逼的场景,现在看到这种只觉得像个小丑,完全不能共情。
还有啊,早年作品中居多的一种描写就是,主角“堪堪凭运气避过,要是差了一分,后果不堪设想”这种表现运气极好,仿佛人生全部运气都用在这里了的幸运感。
然后,忘了是哪本书了,应该是本盗墓类的吧,看到一半的时候我回头稍微数了下,累计超过二十次……不愧是你啊,天选之子![s:ac:哭笑]
主角没能力死了复活,但身上有肉白骨的药,那副本就会安排主角断肢或重伤才能过。而其他人没那药就凉了。
主角屁能力没有,但有特性挂,那副本必须安排个只有特性挂才能过的环境,完全不考虑平民玩家没挂的情况下该怎么过本,体验极其不友好。
甚至主角屁能力没有,屁挂也没有,那也一定要捡个什么在身上,关键时刻机缘巧合地过了大佬过不去的场景。
记不清具体例子,随便举个苟道的学院副本吧。就是那种不靠特质全部凉凉的。亏我还在看到副本介绍后思考普通高手该如何打本,现在想想思考了个寂寞。
就不能设计点正常人该进的副本吗?
不过,要是正常水平副本,主角通常和大团队或高等级大佬一起竞争,竞争得过才怪了。
但给主角刻意安排桥段凸显主角之强运/机智/下克上,是否有点偷懒?
或许我想找的是那种看似极难,但任何人凭借逻辑、思考和勇气都有理论上通关的描写,而不是没拿到主角的啥啥,就必须当炮灰的样子。
所谓主角过本了,靠的是“意外”捡的啥或“意外”有的啥特质,然后对着死一地的前辈大佬装逼的场景,现在看到这种只觉得像个小丑,完全不能共情。
还有啊,早年作品中居多的一种描写就是,主角“堪堪凭运气避过,要是差了一分,后果不堪设想”这种表现运气极好,仿佛人生全部运气都用在这里了的幸运感。
然后,忘了是哪本书了,应该是本盗墓类的吧,看到一半的时候我回头稍微数了下,累计超过二十次……不愧是你啊,天选之子![s:ac:哭笑]